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Senior Combat Animator

Digital Sun Games

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Se busca un Senior Combat Animator encargado de crear animaciones de combate de alta calidad, expresivas y orientadas al gameplay, que resulten satisfactorias, responsivas e impactantes. El puesto requiere experiencia en movimiento estilizado y una comprensión clara de cómo la animación apoya el feedback del jugador y la diversión.

 

Responsabilidades

  • Crear animaciones de combate gameplay-driven: ataques cuerpo a cuerpo, reacciones a impactos, esquivas, animaciones de muerte y transiciones fluidas.
  • Garantizar que las animaciones transmitan claridad, peso y respuesta para mejorar el feel del combate.
  • Implementar animaciones en el motor de juego y colaborar en la integración técnica (Animation Blueprints, Notifies, Montages, blend spaces, root motion, etc.).
  • Colaborar estrechamente con diseñadores y programadores para iterar sobre la jugabilidad y el feedback del jugador.
  • Trabajar con motion capture: limpieza, adaptación e integración cuando sea necesario.
  • Iterar rápidamente sobre el conjunto de animaciones en respuesta a pruebas y feedback, manteniendo la coherencia visual y técnica.

 

Requisitos mínimos

  • 4+ años de experiencia como animator en la industria de videojuegos, preferiblemente en roles centrados en gameplay.
  • Portafolio o reel sólido que muestre animación de combate en proyectos lanzados o en tiempo real.
  • Alta competencia en software de animación 3D, por ejemplo Maya, Blender o 3ds Max.
  • Comprensión profunda de los principios de animación: timing, peso, posing y anticipation, aplicados al feel del combate y la claridad para el jugador.
  • Experiencia implementando animaciones en motores de juego, especialmente Unreal Engine (Animation Blueprints, Notifies, Montages, etc.).
  • Capacidad para colaborar y comunicarse eficazmente con diseñadores y desarrolladores.
  • Buen nivel de comunicación en español y/o inglés para trabajar en equipo.

 

Requisitos deseables

  • Experiencia específica en animación de combate estilizada: ataques cuerpo a cuerpo, hit reactions, dodges y animaciones de muerte.
  • Familiaridad con root motion, blend spaces y layering de animación en UE.
  • Conocimiento de state machines y sistemas de gameplay impulsados por animación.
  • Capacidad para iterar de forma ágil y responder al feedback con flexibilidad.
  • Experiencia trabajando con motion capture para secuencias de combate (cleanup e integración).
  • Comprensión de la sincronización entre VFX, sonido y animación.
  • Comodidad con flujos de trabajo remotos y comunicación asíncrona (si la colaboración es freelance).

 

Beneficios

  • Horario flexible con la opción de trabajar de forma remota un día por semana.
  • Jornada de 35 horas semanales (7 horas diarias) para facilitar el equilibrio entre trabajo y vida personal.
  • Salario competitivo acorde con la experiencia y el perfil.
  • Entorno de trabajo dinámico y colaborativo que fomenta la creatividad.
  • Oportunidad de trabajar en juegos indie de alta calidad y proyectos innovadores.
  • Desayuno de cortesía cada mañana en la oficina.
  • Subsidio para seguro médico privado.
  • Apoyo a la salud mental.
  • Clases de idiomas gratuitas en English y Spanish.
  • Beneficios opcionales de transporte y comida.
  • Eventos sociales y reuniones de equipo regulares.

 

Para postularse, se facilita un formulario de contacto en: https://digitalsungames.com/jobs/combatanimator/

 

📌 SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)

 

Por favor, para solicitar este trabajo visita digitalsungames.com.

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