Senior Lighting and Compositing Artist (with Unreal)

Blue Zoo
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Resumen del puesto
El puesto busca a un/a Senior Lighting and Compositing Artist que actúe como narrador visual, definiendo el tono y la atmósfera de episodios y realzando los detalles de personajes, props y entornos. El día a día se centra en crear la iluminación en Unreal y en el acabado de color en Nuke, manteniendo siempre el equilibrio entre la máxima calidad y el cumplimiento de plazos.
Nota: la vacante puede cerrarse antes si se reciben muchas candidaturas. Fecha prevista de inicio: finales de junio de 2026.
Responsabilidades
- Crear escenas de iluminación en Unreal usando assets procedentes de los departamentos de animación y efectos, y componer las tomas renderizadas en Nuke para conseguir la toma final.
- Ajustar light rigs, configuraciones de render y plantillas de composición para alcanzar el aspecto requerido.
- Supervisar los renders para asegurarse de que se mantienen dentro del render time budget.
- Trabajar como parte del equipo de Lighting & Compositing y comunicarse regularmente con el Team Lead y el Lighting & Compositing Supervisor.
- Gestionar el tiempo de forma eficaz para cumplir los plazos asignados.
- Resolver problemas técnicos y artísticos, corregir errores y atender notas con rapidez.
- Cubrir al Team Lead en su ausencia y asumir tomas más complejas y técnicas.
- Proporcionar soporte y mentoría a miembros más junior, contribuyendo al desarrollo de sus habilidades y a la mejora del flujo de trabajo.
Requisitos
Imprescindible:
- Experiencia práctica con Unreal y comprensión técnica de cómo funciona la iluminación en renderizado 3D: tipos de luces, render setups, physically based rendering, ray tracing y global illumination.
- Conocimientos de principios de iluminación y uso creativo de la luz en animación estilizada.
- Comprensión técnica de rendering sesgado (biassed rendering) para optimizar sampling y evitar ruido y artefactos.
- Dominio de teoría del color, estética y composición.
- Conocimiento de utility passes (Z, Position and Normals) y su uso en composición con Nuke.
- Comprensión de principios cinematográficos como DOF, Motion Blur y Lensing.
- Capacidad de resolución de problemas, atención al detalle y habilidad para detectar errores o inconsistencias en las tomas finales.
- Buena comunicación, trabajo en equipo y disposición a compartir conocimientos.
- Capacidad para recibir feedback de forma positiva, trabajar de manera independiente, diligente y organizada.
- Experiencia previa como L&C Artist en una producción de animación y entendimiento de un pipeline 3D.
Se valorará:
- Experiencia usando Flow/Shotgrid.
- Conocimientos de shading.
- Comprensión avanzada del pipeline 3D.
- Conocimiento de Path Tracing en Unreal.
Beneficios
- Ambiente flexible con opciones de trabajo híbrido.
- Programa inclusivo de cortometrajes autofinanciados.
- Eventos sociales presenciales y remotos a lo largo del año.
- Programa bimensual de feedback y engagement para empleados.
- Paquete de beneficios completo con múltiples descuentos y ofertas.
- Programa de bienestar online.
- Participación en beneficios (profit share) para empleados con más de 2 años en la compañía.
Cómo postular
Si está interesado/a, puede enviar su candidatura a través del formulario de solicitud indicado en el anuncio.
📌 SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)
Por favor, para solicitar este trabajo visita careers.blue-zoo.co.uk.