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Senior Lighting and Compositing Artist (with Unreal)

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Resumen del puesto

 

El puesto busca a un/a Senior Lighting and Compositing Artist que actúe como narrador visual, definiendo el tono y la atmósfera de episodios y realzando los detalles de personajes, props y entornos. El día a día se centra en crear la iluminación en Unreal y en el acabado de color en Nuke, manteniendo siempre el equilibrio entre la máxima calidad y el cumplimiento de plazos.

 

Nota: la vacante puede cerrarse antes si se reciben muchas candidaturas. Fecha prevista de inicio: finales de junio de 2026.

 

Responsabilidades

 

  • Crear escenas de iluminación en Unreal usando assets procedentes de los departamentos de animación y efectos, y componer las tomas renderizadas en Nuke para conseguir la toma final.
  • Ajustar light rigs, configuraciones de render y plantillas de composición para alcanzar el aspecto requerido.
  • Supervisar los renders para asegurarse de que se mantienen dentro del render time budget.
  • Trabajar como parte del equipo de Lighting & Compositing y comunicarse regularmente con el Team Lead y el Lighting & Compositing Supervisor.
  • Gestionar el tiempo de forma eficaz para cumplir los plazos asignados.
  • Resolver problemas técnicos y artísticos, corregir errores y atender notas con rapidez.
  • Cubrir al Team Lead en su ausencia y asumir tomas más complejas y técnicas.
  • Proporcionar soporte y mentoría a miembros más junior, contribuyendo al desarrollo de sus habilidades y a la mejora del flujo de trabajo.

 

Requisitos

 

Imprescindible:

  • Experiencia práctica con Unreal y comprensión técnica de cómo funciona la iluminación en renderizado 3D: tipos de luces, render setups, physically based rendering, ray tracing y global illumination.
  • Conocimientos de principios de iluminación y uso creativo de la luz en animación estilizada.
  • Comprensión técnica de rendering sesgado (biassed rendering) para optimizar sampling y evitar ruido y artefactos.
  • Dominio de teoría del color, estética y composición.
  • Conocimiento de utility passes (Z, Position and Normals) y su uso en composición con Nuke.
  • Comprensión de principios cinematográficos como DOF, Motion Blur y Lensing.
  • Capacidad de resolución de problemas, atención al detalle y habilidad para detectar errores o inconsistencias en las tomas finales.
  • Buena comunicación, trabajo en equipo y disposición a compartir conocimientos.
  • Capacidad para recibir feedback de forma positiva, trabajar de manera independiente, diligente y organizada.
  • Experiencia previa como L&C Artist en una producción de animación y entendimiento de un pipeline 3D.

 

Se valorará:

  • Experiencia usando Flow/Shotgrid.
  • Conocimientos de shading.
  • Comprensión avanzada del pipeline 3D.
  • Conocimiento de Path Tracing en Unreal.

 

Beneficios

 

  • Ambiente flexible con opciones de trabajo híbrido.
  • Programa inclusivo de cortometrajes autofinanciados.
  • Eventos sociales presenciales y remotos a lo largo del año.
  • Programa bimensual de feedback y engagement para empleados.
  • Paquete de beneficios completo con múltiples descuentos y ofertas.
  • Programa de bienestar online.
  • Participación en beneficios (profit share) para empleados con más de 2 años en la compañía.

 

Cómo postular

 

Si está interesado/a, puede enviar su candidatura a través del formulario de solicitud indicado en el anuncio.

 

📌 SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)

 

Por favor, para solicitar este trabajo visita careers.blue-zoo.co.uk.

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