Senior Texture Artist – Expression of Interest

Rodeo FX
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Acerca del rol
El Senior Texture Artist en Rodeo FX se especializa en la creación de texturas de alto nivel para lograr resultados look development y shaders que planten resultados fotorrealistas en secuencias de VFX, animación o publicidad. El rol requiere comprensión profunda de la integración de texturas con superficies y propiedades para alcanzar una calidad visual excepcional.
Responsabilidades clave
- Dominar su oficio desarrollando looks completos combinando texturas, shaders e iluminación de validación ajustados a las necesidades de producción.
- Crear o refinar texturas para asegurar la consistencia visual y técnica de los activos.
- Generar renders de validación (turntables, AOVs, benchmarks) para apoyar las revisiones diarias.
- Entregar activos robustos, preparados para iluminación, dentro de los plazos y estándares establecidos.
Calidad creativa
- Proponer soluciones artísticas claras y efectivas basadas en una comprensión profunda de materiales y superficies.
- Asegurar la consistencia visual entre texturizado, shading e iluminación para todos los activos.
- Lograr un alto nivel de realismo con atención a microdetalles y variaciones de superficie.
- Interpretar y realzar referencias visuales con pensamiento crítico y juicio artístico.
Calidad técnica
- Diseñar shaders físicamente plausibles optimizados para producción y compatibilidad con el pipeline.
- Crear, adaptar o corregir texturas (UVs, tiling, displacement, color space) para garantizar rendimiento en lookdev.
- Construir setups limpios y eficientes que soporten flujos de Lighting y Compositing.
- Identificar y resolver rápidamente problemas técnicos para evitar cuellos de botella en producción.
Comunicación
- Colaborar estrechamente con equipos upstream y downstream para asegurar continuidad de activos.
- Coincidir con Lighting y Compositing para asegurar consistencia en el render final.
- Comunicar de manera clara los requisitos técnicos relacionados con texturas y shading.
- Participar activamente en dailies e incorporar feedback de forma proactiva.
Aprendizaje y crecimiento
- Contribuir a la mejora continua de los flujos de trabajo entre Texturing y Lookdev.
- Compartir conocimientos sobre materiales, shaders y técnicas avanzadas con el equipo.
- Aportar al desarrollo de herramientas, plantillas y buenas prácticas para mejorar la eficiencia de la producción.
- Mantenerse al día con avances en rendering, shading y texturing.
Requisitos
- Al menos 6 años de experiencia en lookdev y/o texturizado en VFX o animación.
- Dominio sólido de Houdini (Solaris/Karma) y/o Maya, así como Nuke.
- Conocimiento profundo de motores de render como Arnold y/o Karma.
- Experiencia avanzada en texturizado con Mari y/o Substance Painter/Designer.
- Fuerte entendimiento de flujos de trabajo PBR, UVs, gestión de color y displacement.
- Buena comprensión de la interacción entre texturas, shaders, iluminación y rendering.
- Capacidad de entregar activos limpios, optimizados y listos para producción.
- Alto grado de autonomía, excelentes habilidades organizativas y capacidad para gestionar prioridades.
- Rigor técnico y artístico, con gran atención al detalle.
- Mentalidad colaborativa, comunicación clara y actitud constructiva.
Deseables
- Experiencia con USD pipelines
- Familiaridad con ShotGrid o herramientas de seguimiento de producción similares
- Experiencia en desarrollo de herramientas o scripting (Python)
- Experiencia en entornos híbridos (cine de ficción, publicidad, series)
Información adicional
- El artista debe poseer experiencia sólida en look development para garantizar una integración efectiva de texturas con shaders y propiedades de superficie, y entregar un resultado cohesionado y fotorrealista.
- Debe estar ubicado en Montreal.
- Ciudadanía canadiense, residencia permanente o permiso de trabajo abierto es requerido.
- Días de enfermedad/personales; seguro de grupo, acceso a soporte en línea y a un Employee Assistance Program (EAP).
- RRSP con contribución del empleador.
- Descuentos en transporte público, varios spas, clases de deporte, centro de arte, cafeterías, muebles y otros comercios locales.
- LI-Onsite
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