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Technical Animator / Technical Artist

Sans Strings Studio

Technical Animator / Technical Artist para artistas digitales publicada por Sans Strings Studio, en modalidad remota.

La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.

 

 

Acerca del puesto

Se busca un Technical Animator / Technical Artist con pasión por crear herramientas, resolver cuellos de botella en flujos de trabajo y capacitar a artistas y animadores para que desarrollen su mejor trabajo. Este rol combina rigging de personajes, tecnología de animación y desarrollo de herramientas para que el equipo trabaje de forma más eficiente en Maya y Unreal Engine 5.

Una parte importante del rol implica crear herramientas, scripts y soluciones de flujo de trabajo que mejoren la eficiencia y la escalabilidad del equipo. Se busca a alguien que identifique problemas, desarrolle soluciones prácticas y ayude a otros a lograrlo.

Es un puesto práctico dentro de un equipo reducido. Éxito requiere iniciativa, buena comunicación y disposición para contribuir donde sea necesario para avanzar el proyecto.

Como estudio startup, cada miembro tiene influencia significativa en el proyecto. Se busca a alguien colaborativo, comunicativo, adaptable y emocionado por construir algo desde cero.

Qué hará

  • Desarrollar herramientas, scripts y flujos de trabajo que mejoren la eficiencia de artistas y animadores.
  • Crear y mantener pipelines de animación, rigging y personajes entre Maya y Unreal Engine 5.
  • Construir y soportar sistemas Control Rig y Physics Rig en Unreal Engine 5.
  • Colaborar estrechamente con animadores, artistas, diseñadores y ingenieros para resolver desafíos de producción.
  • Identificar cuellos de botella y proponer soluciones proactivamente.
  • Depurar problemas de arte técnico y animación a lo largo del proyecto.
  • Contribuir a establecer pipelines escalables y mejores prácticas para un equipo en crecimiento.
  • Apoyar la configuración de personajes, rigging, animación procedural y sistemas de animación en tiempo real según sea necesario.
  • Documentar flujos de trabajo y comunicar soluciones de manera clara al equipo.
  • Contribuir a una cultura de propiedad, colaboración y mejora continua.

Qué se espera

  • Años de experiencia: 5+ años como Technical Animator, Technical Artist, Technical Director o rol similar, con al menos un título publicado.
  • Dominio sólido de Maya.
  • Dominio sólido de Unreal Engine 5.
  • Experiencia trabajando con Control Rig y Physics Rig.
  • Experiencia demostrada creando herramientas, scripts, mejoras de flujo de trabajo o soluciones de pipeline para artistas y animadores.
  • Fuerte comprensión de rigging de personajes, flujos de animación y sistemas de animación en tiempo real.
  • Excelentes habilidades de resolución de problemas y depuración.
  • Excelentes habilidades de comunicación verbal y escrita.
  • Capacidad para trabajar de forma independiente y gestionar prioridades con supervisión mínima.
  • Pasión por ayudar a otros y mejorar flujos de trabajo del equipo.
  • Experiencia trabajando en juegos publicados.

Deseables

  • Experiencia con Python, MEL, Blueprint o C++ scripting.
  • Experiencia con sistemas de animación procedimental.
  • Experiencia apoyando motion capture, facial animation o flujos de trabajo de animación procedural.
  • Experiencia en startups o equipos pequeños.
  • Experiencia desarrollando herramientas para artistas dentro de Maya o Unreal Engine.

 

Por favor, para solicitar este trabajo visita sansstrings.studio.

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