Technical Game Designer

Sans Strings Studio
Technical Game Designer para artistas digitales publicada por Sans Strings Studio, en modalidad remota.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
Acerca del rol
Sans Strings Studio busca un Technical Game Designer que ame construir gameplay tanto como diseñarlo. Este puesto práctico se centra en prototipar, implementar y refinar sistemas de juego de forma rápida usando Unreal Engine 5 Blueprints.
Trabajará en combate, IA de NPC, progresión, interacción del jugador, UI y sistemas centrales de gameplay, colaborando estrechamente con diseño, animación, ingeniería, arte y producción para convertir ideas desde la conceptualización a una experiencia de juego pulida.
Es un papel práctico en un equipo pequeño. El éxito requiere iniciativa, buena comunicación y disposición para contribuir donde sea necesario para avanzar el proyecto.
El candidato ideal no espera a tener una documentación de diseño perfecta; se siente cómodo experimentando, prototipando ideas de forma rápida, identificando problemas y colaborando para encontrar la mejor solución. Disfruta de llevar a cabo múltiples funciones y ayudar a transformar ideas creativas en experiencias de juego divertidas.
Qué hará
- Prototipar, implementar e iterar funciones de gameplay usando Unreal Engine 5 Blueprints
- Diseñar y construir sistemas de juego: combate, comportamientos de IA, habilidades del jugador, progresión, UI y flujo del juego
- Colaborar con artistas, animadores, ingenieros y diseñadores para materializar ideas de gameplay
- Prototipar rápidamente nuevas mecánicas y iterar basándose en feedback de jugadores y pruebas de equipo
- Equilibrar sistemas de juego para experiencias envolventes y gratificantes
- Depurar, optimizar y mejorar sistemas de juego durante el desarrollo
- Definir flujos de trabajo técnicos y mejores prácticas para implementación de gameplay
- Crear documentación cuando sea necesario manteniendo una mentalidad de desarrollo iterativo
- Aportar ideas que mejoren el juego, no solo implementar características asignadas
Requisitos y perfil
Requisitos obligatorios
- 3+ años de experiencia en desarrollo de videojuegos con al menos un título publicado
- Sólida competencia con Unreal Engine 5 y scripting en Blueprint
- Excelente comprensión de sistemas de juego, progresión de jugadores, comportamiento de IA, sistemas de combate y experiencia del jugador
- Experiencia implementando gameplay directamente, no solo escribiendo documentación de diseño
- Habilidades sólidas de depuración y resolución de problemas
- Experiencia trabajando con Perforce o sistemas de control de versiones similares
- Excelentes habilidades de comunicación y capacidad de colaborar entre múltiples disciplinas
- Autogestión y habilidad para priorizar de forma independiente
- Pasión por hacer juegos divertidos, pulidos y memorables
Deseables
- Experiencia en C++
- Experiencia con sistemas de animación, Control Rig o gameplay procedimental
- Experiencia trabajando en juegos estilizados o centrados en personajes
- Experiencia en startups o equipos pequeños
Cómo postular
Por favor, para solicitar este trabajo visita sansstrings.studio.