Ofertas de Empleo ❤️ Animadores, Ilustradores, Artistas 2D & 3D y VFX Ofertas de Empleo ❤️ Animadores, Ilustradores, Artistas 2D & 3D y VFX

Technical Game Designer

Sans Strings Studio

Technical Game Designer para artistas digitales publicada por Sans Strings Studio, en modalidad remota.

La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.

 

 

Acerca del rol

 

Sans Strings Studio busca un Technical Game Designer que ame construir gameplay tanto como diseñarlo. Este puesto práctico se centra en prototipar, implementar y refinar sistemas de juego de forma rápida usando Unreal Engine 5 Blueprints.

Trabajará en combate, IA de NPC, progresión, interacción del jugador, UI y sistemas centrales de gameplay, colaborando estrechamente con diseño, animación, ingeniería, arte y producción para convertir ideas desde la conceptualización a una experiencia de juego pulida.

Es un papel práctico en un equipo pequeño. El éxito requiere iniciativa, buena comunicación y disposición para contribuir donde sea necesario para avanzar el proyecto.

El candidato ideal no espera a tener una documentación de diseño perfecta; se siente cómodo experimentando, prototipando ideas de forma rápida, identificando problemas y colaborando para encontrar la mejor solución. Disfruta de llevar a cabo múltiples funciones y ayudar a transformar ideas creativas en experiencias de juego divertidas.

 

Qué hará

 

  • Prototipar, implementar e iterar funciones de gameplay usando Unreal Engine 5 Blueprints
  • Diseñar y construir sistemas de juego: combate, comportamientos de IA, habilidades del jugador, progresión, UI y flujo del juego
  • Colaborar con artistas, animadores, ingenieros y diseñadores para materializar ideas de gameplay
  • Prototipar rápidamente nuevas mecánicas y iterar basándose en feedback de jugadores y pruebas de equipo
  • Equilibrar sistemas de juego para experiencias envolventes y gratificantes
  • Depurar, optimizar y mejorar sistemas de juego durante el desarrollo
  • Definir flujos de trabajo técnicos y mejores prácticas para implementación de gameplay
  • Crear documentación cuando sea necesario manteniendo una mentalidad de desarrollo iterativo
  • Aportar ideas que mejoren el juego, no solo implementar características asignadas

 

Requisitos y perfil

 

Requisitos obligatorios

  • 3+ años de experiencia en desarrollo de videojuegos con al menos un título publicado
  • Sólida competencia con Unreal Engine 5 y scripting en Blueprint
  • Excelente comprensión de sistemas de juego, progresión de jugadores, comportamiento de IA, sistemas de combate y experiencia del jugador
  • Experiencia implementando gameplay directamente, no solo escribiendo documentación de diseño
  • Habilidades sólidas de depuración y resolución de problemas
  • Experiencia trabajando con Perforce o sistemas de control de versiones similares
  • Excelentes habilidades de comunicación y capacidad de colaborar entre múltiples disciplinas
  • Autogestión y habilidad para priorizar de forma independiente
  • Pasión por hacer juegos divertidos, pulidos y memorables

 

Deseables

  • Experiencia en C++
  • Experiencia con sistemas de animación, Control Rig o gameplay procedimental
  • Experiencia trabajando en juegos estilizados o centrados en personajes
  • Experiencia en startups o equipos pequeños

 

Cómo postular

 

Por favor, para solicitar este trabajo visita sansstrings.studio.

Ofertas de Empleo ❤️ Animadores, Ilustradores, Artistas 2D & 3D y VFX Ofertas de Empleo ❤️ Animadores, Ilustradores, Artistas 2D & 3D y VFX