Technical UI Designer

Electronic Arts
Technical UI Designer para artistas digitales publicada por Electronic Arts, en modalidad remota.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
Resumen
El/la Technical UI Designer es un profesional colaborativo y detallista, con pasión por crear interfaces de usuario de alta calidad y accesibles para juegos. Trabaja en equipos multidisciplinarios para convertir la visión creativa en una ejecución técnica, asumiendo la propiedad de las características desde la concepción hasta su entrega y promoviendo las mejores prácticas a lo largo del ciclo de producción.
Responsabilidades principales
- Implementar características de UI dentro de juegos AA/AAA, incluyendo pantallas, widgets, lógica y flujos de datos.
- Prototipar de forma rápida para probar ideas de UI y evolucionar los conceptos de forma iterativa, desde la ideación hasta la implementación.
- Colaborar de manera estrecha con ingenieros, scripters, UX designers, UI artists, productores y directores para asegurar una experiencia de usuario de alta fidelidad y coherencia.
- Mantener y refinar las características de UI a lo largo del ciclo de producción, garantizando accesibilidad y usabilidad.
- Documentar las características y participar en revisiones de diseño y código, defendiendo las mejores prácticas de UI/UX.
Requisitos
- Experiencia profesional mínima de 2 años en desarrollo de videojuegos, trabajando con motores en títulos AA o AAA.
- Experiencia demostrable en shipping de al menos una característica o componente de UI en un juego lanzado, con propiedad desde la implementación hasta la entrega.
- Conocimientos profundos de principios de UI/UX, tipografía, maquetación, motion y fidelidad visual; compromiso con la accesibilidad y el diseño inclusivo.
- Capacidad de prototipar rápidamente para probar conceptos de UI y trabajar de forma independiente desde la ideación hasta la implementación.
- Habilidad para documentar y revisar características, así como para defender buenas prácticas de diseño y desarrollo.
- Disposición para aprender y crecer dentro de un equipo con experiencia.
Educación
No se exige un título específico; se anima a candidatos de diversos trasfondos educativos a postular.
Habilidades preferidas
- Familiaridad con sistemas de UI como UMG, Unity UI, Flash, ImGui, WPF o Qt.
- Experiencia trabajando con stacks tecnológicos propietarios o influyendo en marcos de UI en un proyecto a gran escala.
Habilidades blandas
- Actitud altamente colaborativa e inclusiva, capaz de escuchar, aprender y adaptarse en un entorno creativo y dinámico.
- Habilidades organizativas y de priorización, con experiencia estimando y gestionando trabajo en colaboración con productores y directores.
- Apasionado por los videojuegos y con ganas de contribuir al éxito a largo plazo del proyecto Battlefield.
Beneficios
EA ofrece un programa de beneficios que aborda la salud física y emocional, la seguridad financiera, el desarrollo profesional y la comunidad. Los paquetes pueden incluir cobertura sanitaria, apoyo al bienestar mental, ahorro para la jubilación, tiempo libre remunerado, permisos familiares, juegos gratuitos y más. EA mantiene políticas de igualdad de oportunidades y realiza adaptaciones razonables para personas con discapacidades cuando la ley lo exige.
Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.ea.com.