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Technical UI Designer

Electronic Arts

Technical UI Designer para artistas digitales publicada por Electronic Arts, en modalidad remota.

La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.

 

 

Resumen

El/la Technical UI Designer es un profesional colaborativo y detallista, con pasión por crear interfaces de usuario de alta calidad y accesibles para juegos. Trabaja en equipos multidisciplinarios para convertir la visión creativa en una ejecución técnica, asumiendo la propiedad de las características desde la concepción hasta su entrega y promoviendo las mejores prácticas a lo largo del ciclo de producción.

 

Responsabilidades principales

  • Implementar características de UI dentro de juegos AA/AAA, incluyendo pantallas, widgets, lógica y flujos de datos.
  • Prototipar de forma rápida para probar ideas de UI y evolucionar los conceptos de forma iterativa, desde la ideación hasta la implementación.
  • Colaborar de manera estrecha con ingenieros, scripters, UX designers, UI artists, productores y directores para asegurar una experiencia de usuario de alta fidelidad y coherencia.
  • Mantener y refinar las características de UI a lo largo del ciclo de producción, garantizando accesibilidad y usabilidad.
  • Documentar las características y participar en revisiones de diseño y código, defendiendo las mejores prácticas de UI/UX.

 

Requisitos

  • Experiencia profesional mínima de 2 años en desarrollo de videojuegos, trabajando con motores en títulos AA o AAA.
  • Experiencia demostrable en shipping de al menos una característica o componente de UI en un juego lanzado, con propiedad desde la implementación hasta la entrega.
  • Conocimientos profundos de principios de UI/UX, tipografía, maquetación, motion y fidelidad visual; compromiso con la accesibilidad y el diseño inclusivo.
  • Capacidad de prototipar rápidamente para probar conceptos de UI y trabajar de forma independiente desde la ideación hasta la implementación.
  • Habilidad para documentar y revisar características, así como para defender buenas prácticas de diseño y desarrollo.
  • Disposición para aprender y crecer dentro de un equipo con experiencia.

 

Educación

No se exige un título específico; se anima a candidatos de diversos trasfondos educativos a postular.

 

Habilidades preferidas

  • Familiaridad con sistemas de UI como UMG, Unity UI, Flash, ImGui, WPF o Qt.
  • Experiencia trabajando con stacks tecnológicos propietarios o influyendo en marcos de UI en un proyecto a gran escala.

 

Habilidades blandas

  • Actitud altamente colaborativa e inclusiva, capaz de escuchar, aprender y adaptarse en un entorno creativo y dinámico.
  • Habilidades organizativas y de priorización, con experiencia estimando y gestionando trabajo en colaboración con productores y directores.
  • Apasionado por los videojuegos y con ganas de contribuir al éxito a largo plazo del proyecto Battlefield.

 

Beneficios

EA ofrece un programa de beneficios que aborda la salud física y emocional, la seguridad financiera, el desarrollo profesional y la comunidad. Los paquetes pueden incluir cobertura sanitaria, apoyo al bienestar mental, ahorro para la jubilación, tiempo libre remunerado, permisos familiares, juegos gratuitos y más. EA mantiene políticas de igualdad de oportunidades y realiza adaptaciones razonables para personas con discapacidades cuando la ley lo exige.

 

Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.ea.com.

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