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Activision 2027 Summer Internships – Animation

Activision

Activision presenta unas prácticas de verano 2027 para Animation, con modalidad presencial en Woodland Hills, California, en un entorno de aprendizaje orientado a la producción real de videojuegos. La oportunidad está dirigida a estudiantes con interés en animación, rigging y pipelines de juego, dentro de Infinity Ward.

 

Descripción

 

Activision busca estudiantes con talento e iniciativa para incorporarse durante el verano de 2027 y participar en un proyecto relevante con impacto directo en el equipo. Se ofrecerán herramientas y recursos para aprender, además de una experiencia práctica en producción creativa.

Todas las prácticas se realizarán de forma presencial. Las personas seleccionadas podrán optar a servicios de reubicación, y también recibirán un estipendio para apoyar gastos de alojamiento, suministros, transporte y otros costes básicos.

 

Requisitos generales

 

  • Estar matriculado en un programa de certificado, grado asociado, licenciatura o máster, con graduación prevista entre mayo de 2027 y junio de 2028.
  • Disponibilidad para una práctica de 12 semanas con inicio a mediados de mayo o mediados de junio.
  • Residir actualmente en EE. UU. o estar dispuesto a trasladarse por cuenta propia a EE. UU.
  • Mostrar agilidad de aprendizaje y capacidad para aplicar nuevas ideas y habilidades.
  • Abordar los problemas de forma clara, organizada y orientada a soluciones.
  • Trabajar bien en equipo y contribuir a las tareas compartidas.
  • Comunicar con eficacia problemas, soluciones, necesidades o prioridades.
  • Mantener una actitud comprometida, con interés por aprender y buena gestión del tiempo.
  • Sentir pasión por influir de forma significativa en el desarrollo de videojuegos.
  • Presentar currículum y portfolio/reel para poder ser considerado.

 

Oportunidades de prácticas

 

Animation Intern: esta persona formará parte de Infinity Ward y trabajará en animaciones ingame y cinemáticas con un equipo muy cohesionado. Tendrá experiencia práctica en tareas de animación que ayudarán a profundizar en el comportamiento de personajes y acciones, y a reforzar los objetivos emocionales y jugables del proyecto. Colaborará con diseñadores, artistas de personajes y artistas técnicos para dar vida a los personajes dentro de la visión de diseño del juego.

Responsabilidades y enfoque del puesto:

  • Crear animaciones convincentes para personajes y acciones.
  • Aplicar fundamentos de animación tradicional, con especial atención al movimiento humano.
  • Trabajar sobre timing, peso, equilibrio y actuación.
  • Implementar animación dentro del motor de juego.
  • Recibir crítica, iterar y ejecutar cambios con agilidad.
  • Presentar muestras de portfolio/reel alineadas con el estilo visual de Infinity Ward.

Perfil técnico requerido:

  • Manejo de un paquete estándar de modelado 3D como Maya o 3DS Max.
  • Buen conocimiento de fundamentos y técnicas de animación tradicional.
  • Comprensión sólida de la creación e implementación de animación en motor.

Ubicación de referencia: Infinity Ward (Woodland Hills, CA).

 

Tech Animation Intern: esta persona se integrará en el área de animación técnica, responsable de desarrollar y dar soporte a deformaciones de assets y necesidades de rigging que impulsan a los equipos de animación de Infinity Ward, incluidos Narrative, Gameplay y Mocap. Con soluciones flexibles y escalables, se facilita que artistas y animadores den vida a personajes y armas con el máximo nivel de calidad.

Responsabilidades y enfoque del puesto:

  • Trabajar con el pipeline de rigging y animación de Infinity Ward.
  • Apoyar la creación de deformaciones realistas y actuaciones creíbles.
  • Colaborar en soluciones técnicas para personajes, armas, vehículos, props o criaturas.
  • Resolver incidencias técnicas y problemas de producción de forma eficaz.
  • Recibir crítica y aplicar mejoras de manera iterativa.
  • Presentar muestras de portfolio/reel alineadas con el estilo visual de Infinity Ward.

Perfil técnico requerido:

  • Manejo de paquetes 3D estándar como Maya o 3DS Max.
  • Experiencia con Unity, Unreal u otros motores de juego.
  • Comprensión de skin weighting, rigging y flujos de trabajo de deformación dinámica.
  • Sólidas capacidades técnicas y buena base de producción 3D.
  • Capacidad de análisis y resolución de problemas.

Ubicación de referencia: Infinity Ward (Woodland Hills, CA).

 

Beneficios

 

  • Experiencia práctica en un entorno profesional de desarrollo de videojuegos.
  • Proyecto significativo con impacto real en el equipo.
  • Recursos y herramientas para el aprendizaje.
  • Posibilidad de apoyo en reubicación.
  • Estipendio para alojamiento, suministros, transporte y otros gastos.
  • Acceso a un programa de beneficios sujeto a elegibilidad, con opciones de salud, bienestar, tiempo libre remunerado, apoyo financiero y otros programas voluntarios.

Por favor, para solicitar este trabajo visita careers.activision.com.

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