Artiste d’éclairage / Lighting Artist – Remote

People Can Fly
People Can Fly busca un Artiste d’éclairage / Lighting Artist para una posición Tiempo completo en Remote, con base de referencia en Montréal, Canada. Se trata de una oportunidad en un estudio AAA para trabajar con Unreal Engine, con foco en calidad visual, rendimiento y colaboración internacional.
Descripción del puesto
La persona seleccionada se encargará de crear y mantener soluciones de iluminación de alta calidad, alineadas con la dirección artística del proyecto y con las exigencias técnicas de producción. También colaborará con otros equipos para integrar su trabajo en el juego y contribuir a la narrativa visual.
- Trabajar con los responsables y con otros Lighting Artists para desarrollar esquemas de iluminación coherentes con el universo y la dirección visual del proyecto.
- Iluminar escenas, niveles y secuencias cinemáticas a partir de fotografías de referencia y/o materiales de concept art.
- Apoyar la narrativa mediante el uso eficaz del color, la luz y la atmósfera.
- Realizar el trabajo dentro de los plazos establecidos, atendiendo tanto a los requisitos creativos como técnicos.
- Participar en revisiones, incorporar la retroalimentación de forma profesional y mejorar el resultado final.
- Colaborar en iniciativas de R&D para explorar nuevas técnicas y optimizar pipelines y flujos de trabajo.
- Trabajar con perfiles de distintas disciplinas para asegurar una correcta integración en el build.
- Mantener el equilibrio entre calidad visual y rendimiento del juego.
- Revisar y probar el trabajo tanto en el editor como dentro del juego.
Requisitos
- Más de 3 años en desarrollo de videojuegos AAA para consola/PC, incluido al menos 1 año con Unreal Engine.
- Portfolio sólido con ejemplos de iluminación global y local.
- Capacidad para interpretar conceptos artísticamente y elevar la idea inicial con creatividad.
- Buen dominio de habilidades artísticas tradicionales y de fundamentos de diseño como forma, textura, valor y color.
- Conocimiento profundo de flujos de trabajo de Physically Based Rendering.
- Buena comprensión de las limitaciones y posibilidades de rendimiento en consolas de actual generación.
- Capacidad para crear los recursos necesarios para la iluminación, incluidos texturas, perfiles IES, mapas HDR, materiales y scripts, entre otros.
- Conocimientos básicos de fotografía, como EV, velocidad de obturación, ISO y composición.
- Perfil adaptable, con capacidad para recibir e implementar feedback.
- Disposición para aprender y adaptarse a nuevos estilos, técnicas y flujos de trabajo.
- Capacidad para colaborar con responsables de departamento y equipos multidisciplinares en la resolución de retos artísticos y técnicos.
- Excelentes habilidades de comunicación oral y escrita en inglés.
Se valorará
- Titulación en cualquier área artística.
- Experiencia en fotografía.
- Buen dominio de Unreal Engine.
- Conocimientos prácticos de motores de render como Renderman, V-Ray o Arnold.
- Imágenes de proceso o desgloses del trabajo de iluminación finalizado.
Beneficios
- Paquete de beneficios cubierto al 100 % por PCF.
- Cobertura dental completa, incluidos tratamientos mayores y ortodoncia.
- Contribución al RRSP del 4 % antes de impuestos, con adquisición completa desde el primer día.
- Una semana libre pagada durante las vacaciones de invierno.
- 20 días de vacaciones pagadas y 5 días de baja por enfermedad pagados.
- Sesiones virtuales gratuitas de salud y bienestar mental para la persona empleada y sus dependientes.
- Salario competitivo y bonos anuales según rendimiento.
- Oportunidades de desarrollo personal y trabajo en un entorno global.
- Integración en un equipo creativo y apasionado por su trabajo.
Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.smartrecruiters.com.