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Junior Technical Artist

Gaya-Madrid

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Descripción del puesto

 

Se busca un Junior Technical Artist con experiencia práctica en Blender. La persona se encargará de resolver desafíos técnicos, crear herramientas y optimizar flujos de trabajo para que los equipos de arte trabajen con mayor eficiencia en proyectos de videojuegos en tiempo real.

 

Responsabilidades

 

  • Desarrollar, mantener y mejorar pipelines de producción de arte.
  • Crear herramientas, scripts y soluciones de automatización para apoyar al equipo de arte.
  • Desarrollar y mantener add-ons y mejoras de flujo de trabajo en Blender.
  • Colaborar con artistas, leads y producción para identificar y resolver problemas del pipeline.
  • Soportar la integración y validación de assets dentro de motores de juego.
  • Diagnosticar y solucionar incidencias técnicas relacionadas con la producción de arte.
  • Optimizar assets, materiales y workflows para rendimiento y escalabilidad.
  • Ayudar a establecer y mantener estándares técnicos en los proyectos.

 

Requisitos

 

  • Experiencia de 0-2 años como Technical Artist o en un rol similar dentro de la industria de videojuegos.
  • Conocimientos sólidos de Blender, incluyendo automatización de flujos, creación de herramientas, scripting e integración en pipelines.
  • Experiencia con Python aplicada a workflows de creación de contenido.
  • Comprensión de pipelines de producción de arte en tiempo real.
  • Experiencia con Unreal Engine y/o Unity.
  • Conocimientos sobre shaders, materiales, renderizado y principios de optimización.
  • Capacidad de resolución de problemas y atención al detalle.
  • Buenas habilidades de comunicación y capacidad para trabajar con equipos artísticos y técnicos.

 

Deseable

 

  • Experiencia con otros DCC como Maya, 3ds Max, Houdini o Substance 3D.
  • Experiencia desarrollando add-ons personalizados para Blender y herramientas de producción.
  • Conocimientos de workflows procedurales y generación de contenido.
  • Experiencia con sistemas de control de versiones como Perforce o Git.
  • Familiaridad con técnicas de profiling y optimización de rendimiento.
  • Experiencia en soporte a equipos de producción de arte a gran escala.

 

Beneficios

 

  • Oportunidad de participar en proyectos AAA y títulos de alto perfil.
  • Entorno colaborativo y equipo con experiencia.
  • Oportunidades de desarrollo profesional.
  • Salario competitivo según experiencia.
  • Puesto estable a tiempo completo en estudio.

 

Proceso de selección

 

  • Revisión de candidaturas.
  • Cuestionario para candidatos.
  • Technical Art Test (duración estimada: aproximadamente 4 días).
  • Entrevista con el equipo.
  • Decisión final.

 

📌 SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)

 

Por favor, para solicitar este trabajo visita forms.monday.com.

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