Junior Technical Artist

Gaya-Madrid
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Descripción del puesto
Se busca un Junior Technical Artist con experiencia práctica en Blender. La persona se encargará de resolver desafíos técnicos, crear herramientas y optimizar flujos de trabajo para que los equipos de arte trabajen con mayor eficiencia en proyectos de videojuegos en tiempo real.
Responsabilidades
- Desarrollar, mantener y mejorar pipelines de producción de arte.
- Crear herramientas, scripts y soluciones de automatización para apoyar al equipo de arte.
- Desarrollar y mantener add-ons y mejoras de flujo de trabajo en Blender.
- Colaborar con artistas, leads y producción para identificar y resolver problemas del pipeline.
- Soportar la integración y validación de assets dentro de motores de juego.
- Diagnosticar y solucionar incidencias técnicas relacionadas con la producción de arte.
- Optimizar assets, materiales y workflows para rendimiento y escalabilidad.
- Ayudar a establecer y mantener estándares técnicos en los proyectos.
Requisitos
- Experiencia de 0-2 años como Technical Artist o en un rol similar dentro de la industria de videojuegos.
- Conocimientos sólidos de Blender, incluyendo automatización de flujos, creación de herramientas, scripting e integración en pipelines.
- Experiencia con Python aplicada a workflows de creación de contenido.
- Comprensión de pipelines de producción de arte en tiempo real.
- Experiencia con Unreal Engine y/o Unity.
- Conocimientos sobre shaders, materiales, renderizado y principios de optimización.
- Capacidad de resolución de problemas y atención al detalle.
- Buenas habilidades de comunicación y capacidad para trabajar con equipos artísticos y técnicos.
Deseable
- Experiencia con otros DCC como Maya, 3ds Max, Houdini o Substance 3D.
- Experiencia desarrollando add-ons personalizados para Blender y herramientas de producción.
- Conocimientos de workflows procedurales y generación de contenido.
- Experiencia con sistemas de control de versiones como Perforce o Git.
- Familiaridad con técnicas de profiling y optimización de rendimiento.
- Experiencia en soporte a equipos de producción de arte a gran escala.
Beneficios
- Oportunidad de participar en proyectos AAA y títulos de alto perfil.
- Entorno colaborativo y equipo con experiencia.
- Oportunidades de desarrollo profesional.
- Salario competitivo según experiencia.
- Puesto estable a tiempo completo en estudio.
Proceso de selección
- Revisión de candidaturas.
- Cuestionario para candidatos.
- Technical Art Test (duración estimada: aproximadamente 4 días).
- Entrevista con el equipo.
- Decisión final.
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