Lead Level Design (F/M/NB) [AAA Project]
Ubisoft
Ubisoft busca para su estudio de Annecy, Francia, un perfil de Lead Level Design para un proyecto AAA, en modalidad presencial. Se trata de una oportunidad de tiempo completo orientada a liderazgo, diseño de niveles y coordinación multidisciplinar dentro de un gran entorno de producción.
La persona seleccionada deberá asegurar la coherencia, la calidad y la ejecución de las experiencias jugables creadas por el equipo de World, además de alinear visión creativa, restricciones técnicas y objetivos de producción.
Responsabilidades
- Organizar el trabajo del equipo de Level Design y fijar prioridades de producción.
- Acompañar, orientar y hacer crecer las competencias del equipo.
- Ofrecer una retroalimentación regular, clara y constructiva.
- Fomentar una cultura de autonomía, responsabilidad y intercambio de conocimiento.
- Identificar riesgos de producción y proponer soluciones adecuadas con rapidez.
- Garantizar el cumplimiento de plazos, estándares de calidad y métodos de producción.
- Traducir la visión de Game Direction y World Direction en objetivos concretos de Level Design.
- Trabajar de forma continua con el World Lead para alinear calidad, prioridades y capacidad de producción.
- Colaborar con Lead Level Art para diseñar entornos en los que jugabilidad, claridad, composición y dirección artística se refuercen mutuamente.
- Coordinarse con Technical Direction para anticipar restricciones, optimizar flujos y asegurar una integración fluida del contenido sin comprometer el rendimiento.
- Definir estándares de calidad, pautas de producción y buenas prácticas para el equipo de World.
- Velar por la jugabilidad, la coherencia estructural y la presentación de los espacios a todas las escalas.
- Comunicar consideraciones de Level Design a Game Direction, Technical Direction, Art Direction y Production.
- Colaborar con los equipos de Gameplay, Programming, Tech Art y QA para asegurar una integración consistente del contenido.
- Participar en la toma de decisiones entre intención jugable, limitaciones técnicas, calidad y calendario.
- Definir estándares de Level Design para los entornos creados por el equipo.
- Diseñar espacios fáciles de recorrer, con progresión controlada y una experiencia consistente y de alta calidad.
- Asegurar la calidad de rutas, puntos de interés, secuencias jugables, transiciones y señales espaciales.
- Prestar especial atención al ritmo, los flujos de movimiento, la continuidad espacial y la percepción del jugador.
- Crear experiencias que favorezcan el descubrimiento, la toma de decisiones, la apropiación del entorno y la variedad de situaciones jugables.
- Prototipar e iterar con rapidez para validar intenciones jugables y mejorar los entornos de forma continua.
- Detectar oportunidades de mejora durante toda la producción.
- Seguir de cerca métodos, herramientas y prácticas del sector para mejorar continuamente los flujos de trabajo del equipo.
Requisitos
- Experiencia demostrada gestionando un equipo de Level Design en producción AAA.
- Capacidad para unir al equipo en torno a objetivos comunes.
- Capacidad para decidir, mediar y priorizar con eficacia.
- Excelentes habilidades de comunicación, persuasión y colaboración.
- Experiencia sólida diseñando entornos y experiencias jugables para videojuegos.
- Gran dominio de la organización espacial, los flujos de movimiento, los elementos jugables, la progresión, el ritmo y la puesta en escena jugable.
- Capacidad para diseñar entornos que favorezcan una interpretación clara, decisiones con sentido y una experiencia fluida.
- Buen conocimiento del environmental storytelling y de su integración en la jugabilidad.
- Sensibilidad marcada hacia la percepción de los espacios, su continuidad y su coherencia a distintas escalas.
- Capacidad para mantener un alto nivel de calidad en un entorno de producción complejo.
- Capacidad para trabajar a diario con equipos artísticos, técnicos y de producción.
- Comprensión de las restricciones de jugabilidad, rendimiento y pipeline.
- Capacidad para traducir una visión creativa en objetivos de producción concretos.
- Conocimiento sólido de disciplinas vinculadas al world-building, como arquitectura, geografía, geología, urbanismo, diseño de paisajes o campos equivalentes.
- Creatividad aplicada a objetivos de producción.
- Rigor elevado en la organización y supervisión del equipo.
- Capacidad de adaptación para ajustar métodos cuando la situación lo requiera.
- Comunicación clara, constructiva y orientada a la resolución de problemas.
- Dominio fluido del inglés.
Información adicional
Ubisoft Annecy, fundada en 1996, ha trabajado en sagas reconocidas como Splinter Cell, Assassin’s Creed®, The Division 2® y Ghost Recon Wildlands, además de desarrollar IP propias como Steep y Riders Republic. El estudio combina producción AAA, innovación tecnológica y trabajo en equipo en un entorno situado entre lago y montañas.
Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.smartrecruiters.com.