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Lead Technical Level Designer (F/M/NB) [AAA Project]

Ubisoft Careers

Ubisoft Annecy ofrece una posición de Lead Technical Level Designer para un proyecto AAA en modalidad presencial en Annecy, Francia. La persona seleccionada liderará el equipo técnico de Level Design, impulsando métodos, herramientas y estándares para producir entornos de juego sólidos, coherentes y eficientes.

Se trata de una oportunidad en una de las áreas clave del desarrollo de videojuegos, con foco en liderazgo, Level Design técnico, colaboración multidisciplinar y mejora continua de pipelines y workflows.

 

Descripción del puesto

 

La persona en este puesto será responsable de la calidad, la coherencia y la eficiencia de los métodos técnicos de producción utilizados por el equipo de Level Design.

Trabajará junto al World Lead y el Lead Level Designer para convertir las intenciones de gameplay y los requisitos de diseño en soluciones técnicas mantenibles, robustas y adaptadas a las limitaciones de producción.

Además, colaborará con los equipos de Technical Department, Game Design y otras áreas técnicas para asegurar que las herramientas, pipelines y métodos de Level Design estén alineados con los estándares tecnológicos del proyecto.

 

Responsabilidades

 

  • Organizar el trabajo del equipo de Technical Level Design y establecer prioridades de producción.
  • Acompañar, orientar y desarrollar las competencias del equipo.
  • Dar feedback regular, claro y constructivo.
  • Fomentar una cultura de equipo basada en la autonomía, la responsabilidad y el intercambio de conocimiento.
  • Identificar riesgos técnicos que puedan afectar a la producción y proponer soluciones con rapidez.
  • Garantizar el cumplimiento de plazos, estándares de calidad y métodos de producción.
  • Alinear las necesidades técnicas de Level Design con los objetivos y capacidades de producción junto al World Lead.
  • Traducir intenciones de gameplay en soluciones técnicas sólidas, eficientes y sostenibles.
  • Definir estándares comunes de producción y facilitar la colaboración entre disciplinas.
  • Anticipar necesidades técnicas vinculadas a las actualizaciones del mundo y apoyar su integración en los workflows.
  • Asegurar que herramientas, pipelines y métodos permitan a los Level Designers centrarse en la calidad de la experiencia del jugador.
  • Comunicar consideraciones de Technical Level Design a dirección técnica, dirección del mundo, dirección de juego y producción.
  • Colaborar con programación, gameplay, tech art, QA y otros equipos relevantes para integrar de forma fluida los sistemas relacionados con Level Design.
  • Participar en el equilibrio entre objetivos de diseño, limitaciones técnicas, calidad y planificación.
  • Detectar de forma temprana riesgos relacionados con herramientas, pipelines o métodos de producción.
  • Impulsar la mejora continua de pipelines de creación e integración.
  • Documentar y compartir buenas prácticas para asegurar un uso coherente de herramientas y métodos.
  • Seguir de cerca tecnologías, herramientas y prácticas que puedan mejorar la producción de Level Design.

 

Requisitos

 

  • Experiencia demostrada en Technical Level Design en producciones AAA.
  • Experiencia inicial en gestión o una gran capacidad para mentorizar y desarrollar un equipo técnico.
  • Capacidad para unir al equipo en torno a objetivos comunes.
  • Capacidad para decidir, mediar y priorizar con eficacia.
  • Excelentes habilidades de comunicación y colaboración.
  • Sólida experiencia en creación e integración de entornos de juego.
  • Excelente comprensión de level design, navegación, claridad, ritmo y diseño espacial.
  • Dominio de herramientas y workflows necesarios para producir contenido de level design.
  • Buen conocimiento de las limitaciones técnicas asociadas a motores y pipelines de producción AAA.
  • Capacidad para diseñar soluciones simples, robustas y adaptadas a las necesidades de los creadores.
  • Experiencia con scripting, sistemas de gameplay relacionados con entornos o herramientas de diseño.
  • Capacidad para mantener un nivel alto de calidad en entornos de producción complejos.
  • Capacidad para trabajar a diario con equipos de diseño, técnicos y producción.
  • Comprensión de las limitaciones de gameplay, rendimiento y pipeline.
  • Capacidad para traducir requisitos de diseño en soluciones técnicas concretas.
  • Capacidad para comunicarse con eficacia con interlocutores técnicos y creativos.
  • Creatividad aplicada al desarrollo de soluciones técnicas eficaces.
  • Rigor para organizar, documentar y seguir los métodos de producción.
  • Capacidad de adaptación y ajuste de workflows cuando la situación lo requiera.
  • Comunicación clara, constructiva y orientada a la resolución de problemas.
  • Fluidez en inglés.

 

Información adicional

 

Ubisoft Annecy, fundada en 1996, ha trabajado en sagas como Splinter Cell, Assassin’s Creed®, Tom Clancy’s: The Division 2® y Ghost Recon Wildlands, además de desarrollar su propia IP con Steep y Riders Republic.

El estudio también impulsa la innovación con un hub de expertise tecnológico en torno al pipeline del motor Snowdrop y colabora con Ubisoft Montreal.

El estudio está ubicado en Annecy, Francia, en una región dinámica entre lagos y montañas, a unos 30 minutos del aeropuerto internacional de Ginebra. La empresa destaca el crecimiento continuo, el compromiso del equipo, el trabajo colaborativo, la innovación y la excelencia con un objetivo final: la satisfacción de sus jugadores.

Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.smartrecruiters.com.

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