Level Designer

Flix Interactive
Flix Interactive ofrece una oportunidad de Tiempo completo para un Level Designer en modalidad UK Remote o basada en West Midlands. La posición está orientada a proyectos AAA y al trabajo con Unreal Engine y Blueprint, dentro de un estudio de videojuegos en crecimiento y con proyectos de alto perfil.
Rol
La persona seleccionada se integrará en un equipo de diseño central para desarrollar y entregar entornos jugables y ensamblajes de nivel de alta calidad. Su trabajo consistirá en construir niveles y eventos que aporten experiencias de juego interesantes, fluidas y atractivas, colaborando estrechamente con diseño y arte para dar forma a mundos de juego sólidos y pulidos.
Responsabilidades
Colaborar con el equipo de diseño para desarrollar entornos de nivel plenamente realizados y funcionales para mundos de juego a gran escala.
Construir niveles y eventos jugables desde prototipo y white-box hasta un producto final de alta calidad.
Crear y mantener lógica de juego y scripting en Blueprint para eventos de nivel y sistemas de juego de apoyo.
Trabajar con los equipos de Diseño y Arte para entregar una jugabilidad pulida e inmersiva, incluyendo layout, métricas, ritmo y pases de arte ambiental.
Trabajar dentro de las especificaciones y la tecnología del proyecto, manteniendo en mente el recorrido del jugador y evitando incidencias que puedan provocar errores o problemas de juego.
Probar, equilibrar y pulir los niveles, actuando sobre la retroalimentación y corrigiendo errores hasta el lanzamiento.
Crear y mantener documentación de alta calidad en los formatos indicados.
Requisitos imprescindibles
Excelente comprensión de los principios de diseño de jugabilidad para juegos cooperativos, de aventura y multijugador.
Excelente dominio de las herramientas de Unreal Engine y del pipeline de creación de niveles.
Sólidos conocimientos de Blueprint y de ensamblaje de lógica de juego.
Buen manejo de un paquete 3D, preferiblemente Maya.
Fuerte comprensión de la estructura de contenidos y de la gestión del asset pipeline.
Capacidad para aprender con rapidez y eficiencia conjuntos de herramientas propios de diseño de niveles.
Capacidad para analizar críticamente los requisitos de un nivel, proponer soluciones a los problemas y recibir bien la crítica y la orientación.
Perfil automotivado y adaptable, con orgullo por el trabajo propio, buena gestión del tiempo y comunicación clara dentro de un equipo y de un entorno de estudio.
Se valorará
Comprensión de los principios de diseño de niveles para experiencias single-player y multijugador.
Resolución práctica de problemas aplicada a entornos de mundos de juego.
Capacidad para investigar y aplicar teoría general del diseño de juegos para apoyar decisiones de diseño.
Experiencia en la entrega de niveles en un entorno AAA o de co-desarrollo.
Experiencia con diseño de niveles de mundo abierto, misiones o encuentros.
Qué ofrece el estudio
Un entorno de trabajo cercano, acogedor y de apoyo, con la oportunidad de desarrollar juegos dentro de un estudio ambicioso y muy talentoso.
Participación en títulos AAA e IP líderes del mercado, junto a socios de estudio y publicación con gran prestigio internacional.
Formar parte de un estudio de desarrollo de videojuegos en crecimiento sostenible, ampliando equipo y proyectos de forma cuidadosa y progresiva.
Aprendizaje en un estudio independiente con una amplia variedad de proyectos y oportunidades internas y externas.
Candidatura
La persona interesada deberá enviar su porfolio y carta de presentación. Si los ejemplos pertenecen a trabajos anteriores con otro estudio, deberá asegurarse de que los materiales cuentan con autorización para su difusión por parte de los titulares de los derechos. Se prefieren enlaces a un porfolio en línea; en su defecto, también se aceptan showreels mediante Dropbox u otras plataformas seguras de compartición.
Para postular, deberá enviar su candidatura a careers@flixinteractive.com.
Por favor, para solicitar este trabajo visita www.flixinteractive.com.