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Colaborar con increíbles estudios de juegos de todo el mundo. Responsabilidades Construir, skin, probar y mantener rigs para personajes, criaturas y vehículos y trabajar con el equipo de arte/animación para darles vida. Construir, pelar, probar y mantener una configuración facial que puede ser enviada a empresas externas para crear nuevos datos de captura de movimiento. Trabajar en estrecha colaboración con Tech Art para crear y mantener herramientas para la automatización y el perfeccionamiento de la línea de animación. Trabajar tanto en el juego como en rigs cinematográficos. Utilizar herramientas comerciales e internas para integrar los rigs de los personajes en el pipeline del juego. Informar al Animador Jefe sobre tareas, revisiones, formación e ideas creativas y asumir la plena responsabilidad de todas las tareas asignadas. Trabajar junto a los jefes de arte y animación para establecer el estándar y asegurar que los activos finales alcanzan la visión inicial. Garantizar que el trabajo cumpla con todas las guías de memoria y velocidad de fotogramas y se adhiera a las directrices generales del proyecto en términos de convenciones de nomenclatura, estructuras de carpetas, etc. Colaborar estrechamente con los animadores y el equipo técnico para mejorar las herramientas y las prácticas. Aumentar nuestra biblioteca de tutoriales, documentos y guías técnicas para mejorar la eficiencia en el proceso de animación y ser proactivo en la búsqueda de soluciones a problemas técnicos. Cumplir los calendarios e informar con prontitud sobre cualquier problema de recursos y riesgos de producción. Asistir a las revisiones periódicas de animación y dar y recibir feedback, así como animar y orientar a otros miembros del equipo de animación. Mantenerse al día de los avances y tecnologías del sector y compartir conocimientos con el equipo de Animación. Habilidades requeridas Disfrutar del desafío técnico y las limitaciones del desarrollo de juegos en tiempo real. Capacidad para crear una variedad de rigs personalizados específicos. Experiencia en rigging y skinning en Maya y 3DS Max. Atención excepcional a los detalles, especialmente en lo que respecta a las deformaciones de los personajes. Conocimientos profundos de anatomía, biomecánica y kinesiología para humanos y animales. Excelentes conocimientos de los sistemas de deformación y dinámica, así como de ponderación y skinning. Gran capacidad de comunicación y organización y confianza para trabajar de forma interactiva con artistas y animadores para resolver problemas. Buen conocimiento de las distintas herramientas, software y motores de juego utilizados en el desarrollo de la generación actual. Enfoque práctico y metódico de la resolución de problemas técnicos y creativos. Capacidad para asumir la dirección artística de forma eficaz y comprender que las modificaciones forman parte del proceso. Demostrar fiabilidad y compromiso con los proyectos y las tareas, y ganas de aprender y mejorar como animador técnico. Flexibilidad y serenidad para adaptarse a los cambios. Capacidad para realizar un trabajo de calidad dentro de los plazos establecidos. Buen conocimiento de la terminología y las prácticas actuales de desarrollo de juegos y pasión por estar al día de las últimas tecnologías y adoptar nuevas técnicas artísticas. Capacidad para responder a los comentarios y/o cambios cuando sea necesario y entregarlos dentro de los plazos establecidos. Ventajas y beneficios 25 días de vacaciones (+ días festivos + hasta 5 días extra por antigüedad) Plan de pensiones de empresa Horario de trabajo flexible Plan de seguro médico privado (incluido el dental) y plan de atención oftalmológica Un ambiente de trabajo increíblemente profesional, divertido y solidario. Protección de ingresos Bonificación anual: ¡recompensa por un gran trabajo en equipo! Aparcamiento gratuito Plan de Tecnología y Bicicletas Programa de uso compartido de la empresa Vales de juego Reuniones sociales de empresa, fiestas de presentación de proyectos y eventos d3t anuales Zonas de descanso: repletas de ventajas como juegos, zona de barbacoa, aperitivos gratuitos que se adaptan a todas las preferencias dietéticas, etc. Ofrecemos una política de trabajo flexible - este papel se ofrece como remoto (sólo dentro del Reino Unido), híbrido o estudio basado en cualquiera de d3t (Daresbury, Cheshire) o Coconut Lizard (Newcastle, Tyne & Wear). Las entrevistas iniciales se realizarán por videollamada y una segunda entrevista en el estudio. ¿No cumples todos los requisitos? No hay problema, envíe su solicitud. En d3t nos dedicamos a construir un lugar de trabajo y una cultura diversos, inclusivos y auténticos. 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