Firesprite Games es un desarrollador de juegos independiente que trabaja en la vanguardia del desarrollo de videojuegos en las últimas plataformas de hardware con sede en Liverpool. Creadores de “The Persistence”, lanzada con aclamación crítica para PlayStation VR en el verano de 2018 y también hemos colaborado con muchos socios estratégicos en una amplia gama de proyectos de alto perfil que incluyen (entre otros) a) “The Playroom”, “The Playroom VR” y “Run SackboyRun”. Estamos buscando Character Artist para unirse a nuestro estudio mientras nos embarcamos en esta próxima fase emocionante. Requerimientos Artista de personajes experimentado con una capacidad probada para trabajar desde el concepto hasta los activos del juego. Capaz de demostrar ejemplos de realismo y trabajo estilístico y la capacidad de trabajar en estrecha colaboración y colaborar con el artista principal, animadores y director de arte. Crear una variedad de modelos de personajes basados en conceptos que se adapten El estilo de juego existente. Responsabilidades Cree modelos de personajes óptimos y de alta calidad basados en conceptos que se adapten al estilo de juego existente. Para modelar personajes que cumplan con las limitaciones de presupuesto y calidad predeterminadas. Para llevar el modelo desde el concepto hasta el activo del juego. Para poder seguir los comentarios del Director de Arte / Líder e implementar cambios rápidamente. Planifique su propio trabajo para asegurarse de que las tareas se completen a tiempo y con calidad, pero también trabaje con horarios predefinidos. Comunicarse con el equipo de manera efectiva. Requisitos Portafolio que demuestra fuertes habilidades artísticas y modelado optimizado para el juego. Excelente conocimiento de Maya (o 3ds Max), ZBrush, Substance Painter y Photoshop. Excelente conocimiento de la anatomía artistica humana, expresiones faciales, capacidad de capturar la personalidad. Mínimo tres años de experiencia en la industria del juego y al menos un proyecto lanzado. Fuerte experiencia con horneado de alta / baja poli. Comprensión del flujo de trabajo de PBR. Experiencia creando mallas adecuadas para aparejos y animaciones. Excelentes habilidades de comunicación verbal y escrita. Capacidad para traducir conceptos de manera efectiva en modelos de personajes terminados. Habilidades deseadas Experiencia de animación y rigging Experiencia irreal del motor Habilidades artísticas tradicionales (dibujo, escultura, pintura, etc.) Experiencia de pintor / diseñador de sustancias Experiencia trabajando con Outsource Studios 8 Tutoriales para Aprender a Dibujar Manos ¿Cómo dibujar manos? Uno de los ejercicios mas difíciles a los que nos tenemos que enfrentar todos los artistas en algún momento de nuestra miserable vida. Si no termináis de cogerle el tranquillo a esta complicada parte de nuestra anatomía, nosotros os traemos 8 métodos diferentes. Ya no hay excusas. Notodoanimacion | Tu web sobre Animación