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Oferta de empleo | Junior Environment Artist

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  • Madrid

Web Gaya-Simulations

Gaya-Simulations es líder en la industria del videojuego con proyectos de clase AAA. Nuestra oficina principal se encuentra en Israel, con un estudio adicional en Madrid. Estamos especializados en el desarrollo de juegos inmersivos que combinan un diseño innovador con una narrativa creativa.

Nuestro equipo está formado por expertos creativos y técnicos de todo el mundo. Especializados en juegos en tiempo real, colaboramos con Microsoft Xbox Studios en el desarrollo de Microsoft Flight Simulator 2024.

 

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Requisitos mínimos

 

  • Capacidad para analizar estructuras complejas como castillos medievales o complejos industriales con el espíritu de los grandes aeropuertos internacionales.
  • Familiaridad con los flujos de trabajo de arte AAA.
  • Dominio de 3DS Max /Maya.
  • Se valorará el dominio de Blender.
  • Experiencia en modelado y texturizado de objetos ambientales.
  • Experiencia con Substance Painter y comprensión de sus principios básicos de funcionamiento.
  • Comprensión del ciclo completo de producción de activos, desde el bloqueo hasta la optimización.
  • Comprensión de los principios de optimización de modelos listos para el juego.
  • Capacidad para transmitir las propiedades y características de los diferentes materiales con precisión y saber cuándo exagerar/hiperbolizar los valores PBR dentro de los límites del motor para obtener un mejor resultado.
  • Altos conocimientos de texturizado para crear materiales realistas con toda la información necesaria.
  • Comprensión de los principios de implementación de objetos ambientales a través de un enfoque único, modular y de recorte/atlas.
  • Comprensión de los principios de funcionamiento del color de los vértices.
  • Deseo de mejorar las habilidades.
  • Comprensión del papel de la retroalimentación en el trabajo en grandes proyectos.
  • Un portafolio con ejemplos de trabajo ambiental.

 

 

Requisitos deseados

 

  • Capacidad para evaluar proporciones, interpretar conceptos y trabajar con combinaciones complejas de formas y texturas.
  • Experiencia en escultura, desde la implementación de formas paisajísticas simples (rocas, monumentos de piedra, etc.) hasta un nivel profesional y de confianza para visualizar esculturas, monumentos, paneles, frescos y otros objetos ambientales complejos.

 

 

Responsabilidades

 

  • Crear objetos de entorno listos para el juego (ciclo completo).
  • Buscar y seleccionar referencias e interactuar con el jefe de proyecto y el director artístico en la búsqueda de soluciones visuales.
  • Buscar soluciones artísticas, encontrar y proponer formas de implementarlas en el marco de los requisitos técnicos.

 

 

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