Oferta de empleo | Senior Character Artist


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Relocación y trabajo a distancia
Aunque creemos que vivir cerca de nuestro estudio ayuda a fomentar el espíritu de equipo y a estrechar los lazos entre los miembros del equipo, entendemos que las personas tienen diferentes necesidades y expectativas en cuanto a su lugar de residencia. Para este puesto puedes elegir entre tres opciones de ubicación, lo que te permitirá trabajar con Crytek desde cualquier lugar que desees:
1. Ven a nuestra moderna sede en Frankfurt y recibe un atractivo paquete de reubicación y ten acceso a todos nuestros beneficios.
2. Si ya vives en un estado miembro de la Unión Europea, podemos ofrecerte un contrato de trabajo permanente y permitirte trabajar a distancia como empleado desde allí.
3. Si está interesado en trabajar a distancia a tiempo completo en cualquier otro país fuera de la Unión Europea, podemos ofrecerle un acuerdo de contrato autónomo.
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Responsabilidades
- Creación de personajes para el juego a partir de cero siguiendo un arte conceptual o una dirección artística, teniendo en cuenta y respetando los requisitos técnicos.
- Creación de texturas (difusa, mapa normal, especular, brillo/rugosidad) necesarias para mostrar un humano fotorrealista en el juego.
- Trabajar en estrecha colaboración con Tech Art, concept art y otros departamentos dependientes durante todo el proceso de producción del personaje.
Requisitos
- Más de 5 años de experiencia profesional como Character Artist;
- Conocimiento experto de los procesos, limitaciones y dependencias actuales del arte del juego;
- Buena comprensión de la anatomía, y la representación de la anatomía en la topología.
- Capacidad para crear todas las texturas necesarias para crear seres humanos de aspecto fotorrealista.
- Buen conocimiento de la estructura del cuerpo humano y la configuración para la animación facial.
- Capacidad para crear activos listos para el juego que funcionen bien dentro de las limitaciones técnicas dadas.
- Sólidos conocimientos de software de modelado 3D (3DS Max, Maya, Marvelous Designer, Zbrush).
- Conocimiento profundo de los procesos de texturización actuales (Substance y Photoshop).
- Demuestra una gran capacidad para crear personajes humanos fotorrealistas creíbles dentro de un motor de juegos.
- Demuestra una buena base en la anatomía humana.
- Habilidad para traducir creativamente conceptos e ideas en personajes auténticos con atención al detalle.
- Buenas habilidades de comunicación y escritura en inglés.
- Actitud positiva, resolutiva y orientada al trabajo en equipo.
- Ser proactivo, automotivado y capaz de trabajar sin supervisión directa.
- Conocimiento experto de los procesos, limitaciones y dependencias actuales del arte de los juegos.
- Sólidos conocimientos de 3ds Max o Blender, Photoshop, Substance Painter, Marvelous Designer y Zbrush.
- Conocimientos sólidos de los motores de juego en tiempo real más comunes.
- Conocimientos sólidos de anatomía.
- Capacidad para gestionar y supervisar a artistas de nivel medio y junior y disposición para llevar a cabo tareas de tutoría.
- Todos los candidatos a Artista de Personajes 3D deben tener un portafolio que demuestre
- Buen ojo para el diseño de personajes.
- Buen ojo para el detalle y el realismo.
- Elementos de personajes orgánicos (como un rostro humano) y elementos de personajes no orgánicos (como una armadura metálica).
- Activos de vestuario listos para el juego utilizando Marvelous Designer.
- Escultura de alta poligonización.
- Texturizado de personajes de juego.
- Capacidad para derivar un modelo de baja poligonización bien estructurado a partir del modelo de alta poligonización.
- Diseño UV eficiente para personajes de baja poligonización.
Ventajas
- Experiencia con motores de juego (como CRYENGINE).
- Conocimiento de la producción de pelo en tiempo real utilizando tarjetas de pelo
- Experiencia con rigging, skinning o animación.
- Experiencia en la industria del cine o los videojuegos.
- Formación artística tradicional (incluida la formación autodidacta).
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