Black Forest Games es parte de la editorial de más rápido crecimiento en Europa, Embracer Group, y el mayor estudio de THQ Nordic Vienna. Aquí en el sur de Alemania, directamente en la frontera francesa, combinamos la libertad creativa y la cultura de un estudio independiente con la seguridad financiera de una gran editorial. Actualmente estamos buscando un artista 3D para trabajar en nuestros próximos proyectos de alta calidad con Unreal Engine. Él dirigirá un equipo de artistas 3D y dos gerentes de outsourcing que están manejando equipos externos. El candidato formará parte de nuestro equipo de arte, reportando directamente a nuestro director técnico de arte. Si acabas de llegar, aquí encontrarás tutoriales, noticias, formación y nuestra categoría más popular y necesaria, ofertas de empleo para artistas digitales. NO TE PIERDAS NUESTRAS OFERTAS! Responsabilidades Gestionar la producción de activos 3D desde nuestro equipo interno (atrezzo/vehículos/armas/edificios...), dando feedback visual y validando también los aspectos técnicos. Gestionar la subcontratación de los gestores que se encargan del trabajo realizado por los estudios externos, y asegurarse de que los requisitos de estilo/calidad/técnicos están a la altura del trabajo realizado internamente. Comunicarse/coordinar con los jefes de otros departamentos, definir prioridades y asegurarse de que se tienen en cuenta las dependencias con otros departamentos. Debes tener una buena y clara visión de todo el trabajo que se necesita realizar en el departamento de 3D para todo el juego, y planificar y priorizar en consecuencia, no sólo pensar en sesiones diarias de feedback con tu equipo. Mantener y mejorar el flujo de trabajo de creación de activos investigando siempre nuevas herramientas/tecnologías/formas de trabajo que tengan el potencial de aumentar la calidad y la eficiencia. Requisitos Enviado por lo menos 1 título como artista 3d principal + enviado 3 o más juegos como artista 3D. Más de 5 años de experiencia en un estudio de juegos trabajando como artista 3D senior. Experiencia en la gestión de equipos, capaz de dar retroalimentación sobre el respeto del estilo/calidad y las limitaciones técnicas. Capaz de trabajar en diferentes estilos visuales, desde el realista hasta el estilizado. Fuerte conocimiento de las restricciones técnicas relacionadas con los motores de tiempo real 3D. Fuerte modelado de superficies duras, capacidad de crear puntales de superficies duras. Fuerte habilidad para esculpir formas orgánicas. Competente en el flujo de trabajo de alta y baja polimerización. Competente en la creación de una cartografía eficiente, minimizando las costuras y la distorsión Competente en Zbrush, 3DS Max, Substance Painter, Photoshop. Auto-motivado, solucionador de problemas técnicos. Experiencia con el diseñador de sustancias, máquina del mundo, diseñador maravilloso, Speedtree. Experiencia con Unreal Engine 4. Tener nociones de iluminación. Haber trabajado en juegos de Xbox y PlayStation antes, no sólo en PC. Ofrecemos Horario de trabajo flexible 28 días de vacaciones Sueldo competitivo Oficina verde La estabilidad de un editor de éxito junto con la libertad creativa de un estudio independiente Y la oportunidad de trabajar con un gran equipo en una cultura abierta donde tu opinión y aportación es bienvenida y considerada, más allá de tu dedicada tarea. Estudia cine de animación al mejor precio No te pierdas las becas de notodoanimacion.es, si quieres estudiar Animación 3D , VFX o Videojuegos, este año tenemos becas parciales para los másters de Animación 3D, Diseño de Personajes, Rigging & CFX, Arte para Videojuegos, Composición VFX y Producción. OJO! Solo hasta el 28 de febrero. https://www.notodoanimacion.es/becas-para-estudiar-cine-de-animacion-y-videojuegos/ No te pierdas nuestros Cursos online para aprender a dibujar Notodoanimacion.es | Blog de Animación y Arte para Videojuegos