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Oferta de empleo | Sr Character Artist (External Development)

PlayStation

¿Por qué PlayStation?

PlayStation no es sólo el mejor lugar para jugar, también es el mejor lugar para trabajar. Hoy en día, somos reconocidos como un líder mundial en entretenimiento produciendo La familia PlayStation de productos y servicios, incluyendo PlayStation®5, PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Plus, aclamados títulos de software de PlayStation de PlayStation Studios, y mucho más.

PlayStation también se esfuerza por crear un entorno inclusivo que empodere a los empleados y acepte la diversidad. Damos la bienvenida y animamos a todos aquellos que sientan pasión y curiosidad por la innovación, la tecnología y el juego a que exploren nuestros puestos vacantes y se unan a nuestro creciente equipo global.

La marca PlayStation pertenece a Sony Interactive Entertainment, una filial propiedad de Sony Corporation.

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Santa Monica Studio está buscando un Artista de Personajes Senior en nuestro Equipo de Desarrollo Externo para ayudarnos a crear un nuevo título aún sin anunciar.

Como Artista de Personajes Senior en el Equipo de Desarrollo Externo, ayudarás a documentar, guiar y revisar la ejecución del Arte de Personajes Subcontratado desde un punto de vista artístico y técnico. Serás el enlace entre SMS y nuestros socios externos. Además, ayudarás a estrechar la comunicación y dar visibilidad a nuestro equipo interno de arte de personajes a través de reuniones, intercambio de conocimientos y revisiones de equipo. Cuando el tiempo y la agenda lo permitan, también podrás ayudar al equipo interno de Character Art asumiendo tus propias tareas para ayudar a conseguir la calidad característica de Santa Monica Studio.

Te buscamos para que aprendas de los mejores talentos de la industria en arte y tecnología mientras aplicas tus conocimientos únicos en escultura high poly, modelado, texturas, así como peluquería y groom. El candidato ideal tiene una cartera que demuestra el trabajo de personajes de nivel superior, así como un fuerte conocimiento de los conductos de contenido del juego, el flujo de trabajo y la documentación de activos, y la experiencia de conducción Externamente Desarrollado Arte de los personajes.

 

Responsabilidades

 

  • Representar regularmente al estudio en la comunicación y el debate externos mediante la tutoría y la aportación de comentarios a un grupo externo de artistas de personajes.
  • Trabajar con el grupo de desarrollo externo para mantener relaciones sólidas con estudios externos de arte de personajes y garantizar su éxito en el trabajo con nuestro equipo para cumplir con los estándares de Santa Monica Studio
  • Colaborar con las partes interesadas internas y el equipo en general para garantizar que los activos de personajes entregados sean de alta calidad y se adhieran a nuestro proyecto y a los estándares del estudio.
  • Supervisar e impulsar la calidad de todas las entregas de contenido relacionadas con los personajes que se reciban; proporcionar información proactiva para realizar los primeros ajustes necesarios antes de revisarlos con las partes interesadas internas.
  • Comunicarse con estudios externos sobre cómo desarrollar, verificar y mantener nuestros estándares de escultura de alta poligonización, modelos de baja poligonización, texturizado y peluquería.
  • Crear documentación para los estándares de personajes, tutoriales, ejemplos, expectativas de entrega y ayudar en la integración de activos de estudios externos.
  • Asesorar sobre áreas problemáticas y ayudar a solucionar problemas de activos de personajes con socios externos.
  • Integrar el contenido entregado directamente en el juego
  • Colaborar con el equipo de producción en el seguimiento de los recursos y las entregas entrantes.
  • Puede actuar como recurso artístico para las necesidades generales del producto o del estudio, lo que incluye realizar investigaciones generales, desbordamiento de tareas, probar nuevos sistemas o herramientas, técnicas e impartir formación.

Requisitos

 

  • 5+ Años de experiencia como Artista de Personajes 3D
  • Juego(s) AAA de principio a fin
  • Sólidas habilidades artísticas tradicionales con énfasis en la escala, la anatomía, la composición, la teoría del color y el diseño 2D/3D.
  • Conocimientos avanzados de software estándar de la industria como Maya, Photoshop, ZBrush y creación de texturas/edición de materiales (Substance Painter/Designer).
  • Capaz de resolver una serie de cuestiones complejas de desarrollo artístico tanto para artistas como para otros miembros
  • Familiaridad con el desarrollo de videojuegos, incluyendo, pero no limitado a, flujo de trabajo, herramientas, iluminación, modelado de alta y baja poligonización, pintura de texturas, configuración de materiales PBR, diseño UV y parámetros/optimizaciones del motor.
  • Interés en superar los diversos retos de trabajar con múltiples socios externos
  • Capacidad para gestionar el tiempo y establecer prioridades.
  • Buenas dotes de comunicación, organización y relaciones interpersonales

 

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Bienvenidos artistas digitales al nuevo Máster en Animación 3D de The Core School, una de las formaciones al más alto nivel con el mejor equipo de animadores de nuestro país. Una liga de hombres y mujeres extraordinarios con los que adquirirás habilidades técnicas y artísticas necesarias para empezar a trabajar en la industria del cine de animación.

 

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