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Oferta de empleo | Technical Artist

  • Tiempo completo
  • Malaysia

Passion Republic

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Requisito

 

Gran conocimiento del proceso de desarrollo de juegos y 3D.
Altamente competente en uno o más de los siguientes temas: (DCC) Pipeline, ProcGen, Simulación/Física, Material y Renderizado, Optimización, VFX, Rigging y Animación.
Proactivo en la resolución de problemas y solución de problemas.
Buena comprensión de los requisitos de dirección técnica y creativa con capacidad para equilibrar ambos dentro de las limitaciones del presupuesto técnico.
De mente abierta en el aprendizaje de software, procesos y flujos de trabajo relevantes.
Capacidad de adaptarse a nuevos flujos de trabajo/proyectos en el menor tiempo posible.
Conocimiento del uso de Unreal Engine y optimización del juego.
Experiencia en herramientas de scripting (Mel/Python/C++) con amplio conocimiento en Maya, Blender y Houdini.
Experiencia con Perforce y/o tipo similar de software/herramientas.

 

Responsabilidades

 

Colaborar con diferentes departamentos para proporcionar soluciones técnicas a problemas artísticos para garantizar un proceso fluido y una producción eficiente.
Cree herramientas/soluciones relevantes para diferentes proyectos según el arte y los requisitos técnicos mientras mantiene el enfoque en la eficiencia y la calidad.
Investigar, analizar e innovar continuamente en nuevas tecnologías/herramientas para integrar nuevos conceptos en nuestra cartera.
Mantenga, solucione problemas y proporcione documentación clara para herramientas y flujos de trabajo de desarrollo internos y externos.

 

 

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