Principal Tech Artist

Steel City Interactive Ltd
Steel City Interactive Ltd busca un Principal Tech Artist para un puesto de tiempo completo en Sheffield, con modalidad híbrida. La persona seleccionada trabajará en el desarrollo técnico y visual de un videojuego de boxeo, aportando liderazgo técnico, criterio artístico y soluciones escalables sobre Unreal Engine 5.
El puesto
Se incorporará a un equipo en el que la arte y la ingeniería trabajan de forma muy estrecha para resolver retos complejos de technical art. Su misión será mejorar la calidad visual, la eficiencia del pipeline y la robustez de los sistemas técnicos, manteniéndose muy implicado en la implementación práctica.
Al inicio, su foco estará en investigar y resolver problemas de rendering, fidelidad visual, rendimiento e integración de assets dentro de Unreal Engine 5. Con el tiempo, ayudará a definir marcos de trabajo, herramientas, estándares y flujos que eleven la capacidad técnica del estudio.
Responsabilidades
- Actuar como autoridad principal en Unreal Engine 5 para investigar y resolver retos complejos de technical art.
- Liderar el diagnóstico y la resolución de problemas de rendering, shaders, materiales, fidelidad visual y rendimiento.
- Colaborar con Art Directors, Technical Directors e ingenieros para entregar soluciones técnicamente sólidas.
- Identificar riesgos técnicos, cuellos de botella de producción y oportunidades de mejora en la calidad visual y la eficiencia.
- Desarrollar y optimizar técnicas de rendering, materiales, shaders y sistemas visuales dentro de Unreal Engine 5.
- Definir presupuestos de rendimiento, metodologías de profiling y estándares de optimización para las plataformas objetivo.
- Analizar cuellos de botella de GPU y CPU, e implementar mejoras sostenibles junto con Engineering.
- Diseñar y mantener pipelines, herramientas y frameworks escalables para creación e integración de contenido.
- Crear automatizaciones y soluciones reutilizables que mejoren la productividad, validación de assets y fiabilidad del flujo de trabajo.
- Dar soporte a frameworks técnicos para shaders, rigging, animación, VFX e integración de contenido en runtime.
- Definir estándares, buenas prácticas y guías de producción para el área técnica.
- Generar documentación clara, playbooks técnicos y assets de referencia.
- Mentorizar al equipo y compartir conocimiento para desarrollar capacidades técnicas en Art y Engineering.
- Impulsar investigación y desarrollo en tecnologías y flujos emergentes, además de participar en revisiones técnicas y postmortems.
Requisitos
- Experiencia profesional amplia en Technical Art dentro de la industria del videojuego, con recorrido relevante a nivel Senior, Lead o Principal.
- Dominio práctico de Unreal Engine 5, incluyendo sistemas de rendering, materiales, shaders, integración de assets y optimización.
- Capacidad demostrada para diagnosticar y resolver problemas complejos de calidad visual y rendimiento en producción.
- Conocimiento avanzado de rendering en tiempo real, profiling de GPU/CPU, optimización de shaders, iluminación y rendimiento gráfico.
- Experiencia con herramientas de diagnóstico y profiling como Unreal Insights, GPU Visualizer y RenderDoc.
- Buen dominio de Unreal Engine Blueprint, Python y scripting para technical art, además de una base de C++.
- Experiencia diseñando pipelines, herramientas, frameworks y workflows automatizados escalables.
- Conocimiento sólido de optimización de contenido, gestión de memoria, presupuestos de assets y restricciones de plataformas.
- Experiencia colaborando con Rendering Engineers, artistas y Technical Directors.
- Capacidad para definir estándares técnicos, influir en decisiones y lograr soluciones adoptadas por varios equipos.
- Excelentes habilidades analíticas, de resolución de problemas y comunicación.
- Experiencia guiando a otros desarrolladores mediante documentación, orientación y transferencia de conocimiento.
Se valorará
- Experiencia optimizando juegos para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
- Experiencia con código fuente de Unreal Engine, funciones de rendering personalizadas o modificaciones a nivel de engine.
- Conocimiento avanzado de tecnologías como Nanite, Lumen, Niagara, Control Rig y procedural content generation.
- Experiencia con renderizado de personajes de alta fidelidad, skin, hair, cloth y sistemas de deformación.
- Experiencia con herramientas DCC como Maya, Houdini o Blender, incluyendo integración de pipeline y automatización.
- Experiencia en validación automatizada de assets, profiling o sistemas de aseguramiento de calidad técnica.
- Colaboración con Epic Games, proveedores de middleware o socios técnicos externos.
- Experiencia contribuyendo a la arquitectura técnica y a servicios compartidos entre varios proyectos o equipos.
Lo que ofrece
- 23 días de vacaciones anuales, más festivos, con aumento progresivo hasta 30 días.
- Cierre navideño.
- Programa de intercambio de vacaciones para comprar o vender hasta 5 días al año.
- Horarios flexibles y modalidad de trabajo híbrida.
- Mejora de baja de maternidad y paternidad, sujeta a elegibilidad.
- Seguro médico privado con cobertura dental y óptica.
- Oficina agradable con snacks, fruta y bebidas gratis.
- Aparcamiento gratuito en la sede de Sheffield.
- Apoyo al bienestar con baja por enfermedad de empresa, 2 días de bienestar al año y acceso a médicos 24/7.
- Programa de asistencia al empleado.
- Días de aprendizaje.
- Plan tecnológico con sacrificio salarial de hasta 750.
- Beneficios por reubicación, sujeto a elegibilidad.
- Seguro de vida equivalente a 3 veces el salario anual.
- Bono discrecional.
- Eventos de equipo, fiestas de cierre y presupuesto individual para actividades de ocio.
Cómo postular
La candidatura puede enviarse a través del enlace de aplicación del portal de empleo.
Por favor, para solicitar este trabajo visita careers.steelcityinteractive.co.uk.