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Realtime Technical Artist

Goodbye Kansas Studios

Realtime Technical Artist para artistas digitales publicada por Goodbye Kansas Studios, en modalidad remota.

La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.

 

 

Realtime Technical Artist

 

Goodbye Kansas Studios busca un Realtime Technical Artist para un emocionante proyecto AAA centrado en cinemáticas en tiempo real y co-desarrollo, con foco en pipelines eficientes y tecnología de vanguardia.

 

Qué hará el puesto

  • Desarrollar herramientas y flujos de trabajo que hagan la producción en tiempo real más rápida, fiable y fácil de usar para los artistas.
  • Escribir scripts y soluciones técnicas usando Python, Blueprints y otros lenguajes relevantes.
  • Construir, mantener y mejorar flujos de Unreal Engine en distintos proyectos.
  • Sopportar la importación e integración de Animation, FX y otros assets de producción en Unreal Engine.
  • Solucionar problemas técnicos y de pipeline de forma independiente, desarrollando soluciones que desbloqueen a artistas y equipos de producción.
  • Permitir a los equipos entregar tomas y secuencias en tiempo real de alta calidad, incluyendo ensamblaje de escenas, iluminación, look development y optimización.
  • Sopportar la preproducción ayudando a definir workflows de tiempo real específicos del proyecto, enfoques técnicos y viabilidad.
  • Evaluar pipelines existentes e identificar brechas técnicas, riesgos y oportunidades para I+D.
  • Integrar activos del cliente en el pipeline de Goodbye Kansas, asegurando que cumplan con requisitos técnicos internos y del cliente.
  • Colaborar estrechamente con Animation, CFX, FX, Lighting y otros departamentos para asegurar que assets y simulaciones funcionen eficazmente en engine.
  • Monitorear rendimiento de escenas y secuencias, identificando requerimientos de optimización y comunicando límites técnicos con claridad.
  • Proporcionar orientación técnica a artistas y ayudar a establecer prácticas en tiempo real consistentes entre proyectos.

 

Qué se necesita

  • Experiencia profesional sólida como Realtime TD, Technical Artist, Tools Engineer o rol similar en tiempo real, idealmente a nivel Senior o Lead.
  • Conocimiento avanzado de Unreal Engine obtenido a través de proyectos AAA de videojuegos o cinemáticas, producción virtual o experiencias en tiempo real de alta gama.
  • Fuerte capacidad de scripting o programación, con experiencia creando herramientas de producción más que solo utilizando flujos ya existentes.
  • Experiencia con Python, Blueprints u otros lenguajes relevantes.
  • Capacidad para trabajar de forma independiente, investigar problemas técnicos desconocidos y desarrollar soluciones prácticas.
  • Experiencia desarrollando, manteniendo o mejorando herramientas para artistas y flujos de trabajo en tiempo real.
  • Experiencia integrando Animation y FX en Unreal Engine y solucionando problemas de pipeline.
  • Experiencia trabajando con assets en tiempo real, niveles, materiales, shading y rendering workflows.
  • Buena comprensión del rendimiento en tiempo real, profiling y optimización.
  • Experiencia con sistemas de control de versiones como Perforce, Git u otros.
  • Entendimiento de cómo las aplicaciones DCC y Unreal Engine se conectan dentro de un pipeline de producción de contenidos.
  • Habilidades de comunicación y capacidad para colaborar eficazmente con artistas, supervisores, equipos de producción y clientes.

 

Qué podrías aportar adicionalmente

  • Experiencia desarrollando herramientas o sistemas con C++.
  • Experiencia con HLSL u otros lenguajes de sombreado.
  • Experiencia con Houdini, Blender, Maya u otras aplicaciones DCC.
  • Experiencia con los Chaos systems de Unreal Engine, incluyendo simulación de cuerpos rígidos y destrucción.
  • Experiencia con simulación en tiempo real de cloth, groom u otras simulaciones.
  • Experiencia trabajando dentro de producción virtual o en sets.
  • Formación en FX, Animación, Iluminación, Look Development, Modelado o Shaders.
  • Conocimiento de gestión de color dentro de pipelines de tiempo real y cinemáticos.
  • Experiencia diseñando herramientas específicamente para artistas y equipos de producción.
  • Experiencia previa en co-desarrollo de videojuegos AAA o pipelines de cinemática en juego.

 

Por qué unirse a Goodbye Kansas

  • Se fomenta un equilibrio entre vida laboral y bienestar de los empleados, con un enfoque en la diversidad y la inclusión.
  • Modelo de trabajo híbrido con plena flexibilidad: trabajar desde casa, en la oficina o una mezcla de ambos, con presencia en la oficina cuando convenga para fomentar la colaboración.
  • Ambiente de trabajo solidario y amigable, con énfasis en compartir conocimiento, trabajo en equipo y curiosidad, ya sea de forma onsite o remota.
  • Acceso a pipeline, software, herramientas y flujos de trabajo líderes de la industria, además de oportunidades para talleres, formaciones y proyectos ambiciosos.
  • Promoción de movilidad interna y desarrollo de carrera para asumir nuevos retos y ampliar responsabilidades con el tiempo.

 

Goodbye Kansas Studios es un empleador que ofrece igualdad de oportunidades. Celebramos la diversidad y estamos comprometidos a crear un entorno inclusivo para todos los empleados.

 

Aplicaciones:

Aplicante puede postularse a través del siguiente enlace de la página de empleo: https://career.goodbyekansas.com/jobs/6038165-realtime-technical-artist/f53427b2-9bed-4854-9d5c-8b9119dc8ef6#main-content

Por favor, para solicitar este trabajo visita career.goodbyekansas.com.

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