Rendering Technical Art Intern (Lighting), League of Legends – Summer 2027

Riot Games
Riot Games ofrece una práctica en Lighting para League of Legends, con base en Los Angeles, USA y modalidad remota. La persona seleccionada apoyará flujos de trabajo de iluminación en tiempo real, con foco en rendimiento, fidelidad visual y colaboración con equipos de arte, diseño e ingeniería.
Descripción del puesto
En esta posición, se trabajará en la creación y ejecución de flujos de lighting para materializar la dirección artística del producto dentro del juego. También se colaborará con artistas, diseñadores, artistas técnicos e ingenieros de rendering para desarrollar herramientas, shaders, presupuestos técnicos y assets que consigan el equilibrio adecuado entre calidad visual y rendimiento.
Como intern de Lighting en League, se ayudará a implementar iluminación que favorezca la legibilidad del gameplay y el aspecto visual previsto. Además, se apoyará la configuración y prueba de escenarios de iluminación y materiales PBR en el motor, documentando observaciones y compartiendo feedback con el equipo.
Responsabilidades
- Colaborar directamente con los equipos de Art y Design para comprender los comportamientos visuales deseados y traducirlos en resultados visuales concretos.
- Trasladar esa dirección a ajustes de lighting dentro del juego, con apoyo de la persona mentora y del equipo.
- Compartir resultados en progreso, recoger feedback e iterar sobre las tareas de iluminación asignadas.
- Comprobar que la iluminación comunica el comportamiento visual previsto durante el gameplay.
Requisitos
- Estar matriculado actualmente en un college, universidad o programa no degree.
- Tener prevista la graduación durante el calendario de 2028.
- Disponibilidad para trabajar a tiempo completo durante las 12 semanas de la práctica.
- Experiencia en real-time shading con GLSL, HLSL o flujos de trabajo de materiales basados en nodos.
- Experiencia con herramientas de creación de contenido como Maya, Photoshop y/o Substance.
Requisitos deseables
- Experiencia en desarrollo de videojuegos con motores modernos como Unity o Unreal.
- Comprensión de 3D math y álgebra lineal.
- Experiencia creando y/o iluminando entornos y personajes 3D.
- Experiencia creando materiales específicos para entornos, personajes, VFX o UI.
- Conocimientos de fundamentos de rendimiento de shaders y herramientas de profiling del motor.
- Familiaridad con repositorios de activos digitales como Perforce.
Condiciones y beneficios
- La práctica es remunerada.
- Posibilidad de participar en el plan 401(k).
- Acceso a beneficios dentro del juego.
- Participación en Play Fund para ampliar el conocimiento sobre jugadores y comunidad a través de juegos.
- Eventos específicos para interns organizados por el equipo de University Recruiting.
Información adicional
- Las personas candidatas deben estar legalmente autorizadas para trabajar en Estados Unidos durante toda la duración del programa.
- La posición no admite patrocinio de visado.
- Se recomienda limitar la candidatura a un solo puesto.
- Se prefiere portfolio en formato online, como Artstation o webs personales.
- Si existe material privado bajo NDA, conviene incluir la contraseña en la candidatura.
- El portfolio o reel debe ser accesible y estar enlazado también en el currículum.
- Se recomienda mostrar el mejor trabajo disponible y, si procede, incluir fan art para demostrar versatilidad.
- La fecha límite de solicitud es el lunes 4 de enero de 2027 a las 11:59pm PT.
Por favor, para solicitar este trabajo visita www.riotgames.com.