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Senior Content Designer

Devoted Studios

Devoted Studios presenta una oportunidad remota y full-time en Spain para un perfil de Senior Content Designer orientado a juegos y contenidos narrativos. La posición se integra en un entorno de co-desarrollo internacional, con colaboración estrecha entre diseño, arte, animación y producción.

 

Descripción del puesto

 

La persona seleccionada dará forma a contenido de capítulos guiado por narrativa para un juego en vivo, definiendo experiencias que acompañen al jugador entre sesiones. Su trabajo conectará narrativa, entornos, personajes y animación para convertir conceptos creativos en propuestas coherentes, viables y listas para producción.

 

Responsabilidades

 

  • Concebir y presentar conceptos de capítulo, definiendo escenario, arco narrativo, personajes y secuencia de entornos y momentos desbloqueables.
  • Diseñar los entornos por los que avanza el jugador, incluyendo la disposición espacial, los puntos de interés y la transformación visual de cada espacio.
  • Dar forma a los hitos narrativos, arcos de personajes y diálogos junto con el equipo de escritura, de modo que historia y progresión se refuercen mutuamente.
  • Crear momentos distintivos como revelaciones, transformaciones, celebraciones y finales de capítulo con impacto emocional.
  • Actuar como puente entre diseño, arte y animación, traduciendo la intención creativa en una dirección clara y ejecutable.
  • Definir la puesta en escena de personajes, las necesidades de animación y el encuadre de cámara para los momentos clave, equilibrando ambición creativa, alcance y coste.
  • Gestionar la documentación del capítulo, incluyendo one-pagers, beat sheets, briefs de entorno, listas de assets y desglose de momentos.
  • Guiar los capítulos a través de revisiones por fases, desde la viabilidad inicial y el blockout hasta el concepto, la implementación y el pulido.
  • Colaborar con stakeholders del cliente, responsables internos de disciplina y producción para alinear alcance, hitos y calidad, presentando el trabajo e incorporando feedback con claridad.
  • Mantener la coherencia de tono, lore y lenguaje visual entre capítulos, evitando dependencias que limiten entregas futuras.
  • Revisar el contenido implementado en build, detectar problemas de ritmo, legibilidad y puesta en escena, e impulsar correcciones con el equipo.
  • Identificar riesgos creativos y de producción con antelación y proponer alternativas prácticas que protejan la calidad y el calendario.
  • Contribuir a pipelines, plantillas y buenas prácticas que hagan la producción de capítulos más ágil y repetible.

 

Requisitos

 

  • Más de 6 años de experiencia en desarrollo de videojuegos en content, narrative, level o world design, con al menos 2 años en un puesto sénior.
  • Al menos un título comercial publicado en el que haya sido responsable del diseño de historia, entorno o contenido orientado al jugador.
  • Portfolio que muestre entornos, hitos narrativos y momentos de jugador desarrollados y llevados a producción.
  • Fuerte comprensión de cómo historia, entorno, personajes y animación se combinan para comunicar progreso y recompensa.
  • Excelentes habilidades de comunicación visual, con capacidad para expresar ideas mediante sketches, paintovers, mood boards, storyboards o blockouts.
  • Conocimiento práctico de pipelines de arte y animación, con criterio para valorar costes de producción y ajustar el alcance.
  • Capacidad sólida de documentación y presentación, escribiendo briefs claros y defendiendo ideas ante responsables sénior.
  • Experiencia trabajando dentro de una IP establecida, con guías de marca o procesos de aprobación por parte de licenciatarios.
  • Experiencia colaborando directamente con socios externos o clientes, gestionando feedback, expectativas y prioridades cambiantes.
  • Gran sensibilidad para el ritmo, el tono y la empatía con el jugador, con instinto para crear momentos emocionalmente efectivos.
  • Residencia en Europa o Reino Unido, con inglés escrito y hablado fluido.

 

Se valorará

 

  • Experiencia en juegos mobile, casual o live-service con capa narrativa o de meta-progresión.
  • Trayectoria en environment art, level art o escritura narrativa además del diseño.
  • Experiencia diseñando para audiencias amplias y de todas las edades.
  • Familiaridad con cámaras en juego, staging cinematográfico o herramientas ligeras de cinemáticas.
  • Experiencia con motores y herramientas propietarias, o con Unity o Unreal para blockouts y prototipos.
  • Comodidad trabajando en entornos de co-desarrollo con equipos embebidos.

 

Beneficios

 

  • Trabajo en juegos ambiciosos con socios de primer nivel en distintos géneros y plataformas.
  • Equipo remote-first repartido por más de 15 países.
  • Compensación competitiva, bonus por proyecto y oportunidades de crecimiento.
  • Formar parte de un estudio que valora el oficio, la colaboración y la relación a largo plazo.

Se trata de una posición remota, de jornada completa y contratada. La empresa mantiene una política de igualdad de oportunidades y valora a todas las candidaturas sin discriminación por motivos protegidos por la ley.

Por favor, para solicitar este trabajo visita www.glassdoor.es.

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