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Senior II 3D Character Artist | Overwatch Rush

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment ofrece una oportunidad para Senior II 3D Character Artist en su proyecto Overwatch Rush, desarrollado en modalidad presencial en Barcelona, España. Este puesto forma parte de un equipo dinámico que trabaja sobre un nuevo shooter tipo hero top-down para plataformas móviles y más.

 

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Blizzard

 

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Descripción del Puesto

 

Formando parte del equipo de desarrollo del proyecto no anunciado «Overwatch Rush», este puesto requiere la creación de personajes 3D excepcionales. El candidato trabajará junto a artistas de desarrollo visual, técnicos y animadores para materializar personajes icónicos en el universo de Overwatch, destinados a ser vividos por millones de usuarios.

 

Responsabilidades

  • Creación de modelos 3D de alta resolución y versiones optimizadas para el juego, incluyendo LODs y texturizado.
  • Revisión e integración de assets en el motor de juego, asegurando cumplimiento de estándares visuales y de rendimiento.
  • Asesoramiento y mentoría a otros artistas para optimizar sus habilidades técnicas y artísticas.
  • Colaboración en prototipos y revisiones de grupo para iterar sobre assets de juego.
  • Apoyo en la gestión de feedback para colaboradores externos cuando sea necesario.

 

Requisitos mínimos

 

  • Dominio avanzado en creación de personajes 3D y props, combinando técnicas orgánicas y superficies duras, con atención detallada a las formas y anatomía humana.
  • Conocimientos sólidos en disposición eficiente de UV, pipeline PBR y topología.
  • Capacidad para interpretar conceptos 2D en modelos 3D realistas y artísticos, mejorando continuamente el diseño final.

 

Conocimientos y habilidades

 

  • Profundo entendimiento de la escultura en 3D, formas, siluetas y estilos artísticos.
  • Integración de técnicas manuales y flujo PBR para lograr un estilo único.
  • Gran sensibilidad para la luz, el sombreado, el color y el detalle en la creación de mapas de textura.
  • Amplio conocimiento técnico del pipeline completo para personajes en juego, con atención a procesos limpios y optimizados.
  • Manejo avanzado de software estándar de la industria para creación 3D y motores de juego.
  • Habilidad para ofrecer feedback técnico y visual valioso a artistas internos y externos.

 

Atributos clave

 

  • Pasión por crear juegos de alta calidad en un equipo interdisciplinar y colaborativo.
  • Capacidad para trabajar creativamente en grupos grandes o pequeños.
  • Auto-motivación, habilidades comunicativas excelentes y actitud de trabajo en equipo.
  • Comprensión del estilo visual y jugabilidad propios de Blizzard, con deseo de llevarlos a un siguiente nivel.
  • Iniciativa para identificar proactivamente riesgos y oportunidades en el pipeline artístico, proponiendo soluciones prácticas y creativas.
  • Enfoque de resolución de problemas priorizando la calidad y experiencia para el jugador.
  • Mantenimiento de actualización constante sobre técnicas, herramientas y tendencias artísticas.

 

Deseables

 

  • Experiencia en rigging y skinning.
  • Habilidades en concept art de personajes.

 

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