Senior Rigger

Ubisoft Barcelona
Ubisoft Barcelona busca un perfil de Senior Rigger para incorporarse a un estudio con amplia experiencia en videojuegos en Barcelona, España. Se trata de una oferta de tiempo completo orientada a reforzar el equipo de animación y a mejorar la calidad técnica y artística del rigging en proyectos de gran escala.
La persona seleccionada trabajará en estrecha colaboración con modeladores, animadores y Technical Director para optimizar flujos de trabajo, desarrollar herramientas y garantizar resultados consistentes con la visión artística del proyecto.
Descripción del puesto
El puesto consiste en actuar como enlace entre modelado y animación para maximizar la eficiencia del rigging y del skinning, además de colaborar con el equipo técnico para crear herramientas útiles para animación.
Responsabilidades
- Realizar rigging y skinning de personajes a partir de los modelos proporcionados, atendiendo a las necesidades de animadores, equipos técnicos y dirección de arte.
- Ajustar el esqueleto cuando sea necesario para mantener la calidad y funcionalidad del trabajo.
- Crear y utilizar herramientas que mejoren la calidad y la eficacia de la animación, integrándolas en el motor del proyecto en colaboración con el animation TD.
- Orientar a los modeladores para adaptar su trabajo a las necesidades de animación y a la visión de dirección de arte.
- Configurar ragdolls y proponer configuraciones de softbody para resolver incidencias y favorecer movimientos creíbles.
- Contribuir a definir expectativas con dirección de arte, mostrando el impacto real de los cambios de visión.
- Garantizar el uso correcto de la convención de nombres del proyecto y crear selection sets en escenas maestras para facilitar el trabajo de animación.
- Verificar que los resultados finales de rigging y skinning cumplan los estándares artísticos del proyecto.
- Realizar otras tareas relacionadas con el puesto.
Requisitos
- Entre 2 y 3 años de experiencia en modelado y/o animación para videojuegos, u otra experiencia relevante.
- Conocimiento de controllers, Max Script, Python y/o Motion Builder.
- Conocimiento de IK y de la colocación óptima de pivotes.
- Amplio dominio de Character Studio/biped.
- Conocimientos básicos de animación y modelado.
- Conocimiento del pipeline de videojuegos.
- Amplio conocimiento anatómico.
- Diploma universitario o equivalente en animación técnica 3D para videojuegos.
Beneficios
- Seguro médico privado y ayudas para el deporte.
- Asistencia para la salud mental.
- Tickets restaurant.
- Café, fruta y desayuno diario gratuitos.
- Terraza espectacular en la azotea con vistas al mar.
Por favor, para solicitar este trabajo visita www.linkedin.com.