Senior Technical Artist – 12 Month Contract

d3t
Oferta de Tiempo completo para un Senior Technical Artist en d3t, con contratación de 12 meses y modalidad híbrida en Daresbury o Newcastle, Reino Unido. La persona seleccionada se incorporará a un entorno de desarrollo de videojuegos AAA, con foco en pipeline, rendimiento, herramientas internas y colaboración con equipos artísticos y técnicos.
Resumen del puesto
La persona asumirá un papel clave dentro del equipo de arte técnico, ayudando a definir y mantener procesos de producción eficientes para proyectos de gran escala. También colaborará en la mejora de la calidad visual, la optimización de recursos y la creación de soluciones técnicas que impulsen el trabajo del equipo.
Responsabilidades
- Establecer y mantener pipeline de arte de proyecto desde el inicio y durante todo el ciclo de vida.
- Dar soporte a los equipos de arte y animación, resolviendo incidencias técnicas.
- Crear e integrar herramientas internas y desarrollar materiales y shaders.
- Asegurar que el arte cumpla los límites de memoria y tasa de fotogramas mediante performance profiling.
- Colaborar con artistas para mejorar el rendimiento de los activos sin perder fidelidad visual.
- Asumir la responsabilidad de características concretas del juego cuando sea necesario.
- Garantizar que el contenido respete las directrices de nomenclatura, estructuras de capas de texturas y normas de organización.
- Mantenerse al día de avances y tecnologías del sector, compartiendo conocimiento con el equipo de arte.
- Contribuir a bibliotecas de tutoriales, documentos y guías técnicas para mejorar la eficiencia del flujo de trabajo.
- Gestionar tareas con orden, actualizar Jira, comunicar avances y ayudar a coordinar entregables.
- Asesorar al liderazgo de arte técnico sobre riesgos de producción y necesidades de recursos.
- Mentorizar y apoyar a otros miembros del equipo de arte técnico.
- Trabajar con autonomía, criterio y responsabilidad, aportando ideas nuevas y fomentando la innovación colaborativa.
Requisitos
- Gusto por el reto técnico y las limitaciones del real-time game art, con conocimiento de técnicas modernas de rendering, shading e lighting.
- Enfoque claro en rendimiento y calidad.
- Excelente dominio práctico de Maya y/o 3DS Max, además de conocimiento avanzado de Python.
- Muy buenas habilidades de comunicación y organización, con soltura en equipos artísticos multidisciplinares.
- Experiencia como referente, líder o modelo de conducta en un puesto artístico intermedio.
- Capacidad para crear materials y shaders, con buena comprensión de un flujo de trabajo PBR.
- Fuerte conocimiento de las limitaciones técnicas del hardware de consolas actuales.
- Enfoque práctico y metódico para resolver problemas técnicos y creativos.
- Compromiso con la calidad, la mejora continua y el aprendizaje como Technical Artist.
- Actitud flexible y serena, con capacidad de adaptación al cambio.
- Capacidad para entregar trabajo de calidad dentro de plazos cerrados.
- Conocimiento sólido de motores de juego modernos como Unreal Engine o Unity.
- Amplio manejo de prácticas y terminología de desarrollo de videojuegos, con interés por la tecnología más reciente y nuevas técnicas de arte para juegos.
Se valorará
- Conocimiento de otros lenguajes de scripting.
- Experiencia con la Maya API y programación en C++ o C#.
- Familiaridad con otras herramientas y software como Photoshop, Substance y Houdini.
- Experiencia en desarrollo de videojuegos de al menos 4 años.
- Al menos tres títulos publicados.
- Al menos dos ciclos completos de proyecto en un puesto de arte intermedio.
Beneficios
- 25 días de vacaciones más festivos y hasta 5 días extra por antigüedad.
- Plan de pensiones de empresa.
- Horario flexible.
- Seguro médico privado, incluido dental, con BUPA.
- Programa de cuidado visual.
- Cultura anti-crunch con un entorno profesional, divertido y de apoyo.
- Protección de ingresos.
- Bono anual discrecional.
- Parking gratuito.
- Planes para tecnología, bicicleta y consola.
- Eventos sociales, comidas mensuales y actividades anuales de d3t.
- Áreas de descanso con juegos, zona de barbacoa y aperitivos gratuitos para distintas preferencias alimentarias.
Información adicional
Las primeras entrevistas se realizarán por videollamada y la segunda ronda será presencial. La empresa anima a presentar candidatura aunque no se cumplan todos los requisitos, y valora un entorno diverso, inclusivo y auténtico. Esta posición se ofrece en modalidad híbrida, con 3 días por semana en estudio.
La candidatura debe enviarse a través del enlace de aplicación indicado en la oferta.
Por favor, para solicitar este trabajo visita d3tltd.com.