Senior Technical Artist, Animation – Unpublished R&D Product

Riot Games
Riot Games busca un perfil sénior de Technical Artist para un proyecto no publicado de I+D, con base en Shanghai, China. Se trata de una oportunidad de tiempo completo orientada a animación y tecnología, con foco en llevar soluciones técnicas de alto impacto al motor y mejorar la calidad, estabilidad y eficiencia de la producción.
工作职责
- Diseñar y llevar a cabo soluciones técnicas para efectos de animación de alta prioridad en el motor, incluyendo animation state machines, IK, física de personajes y otras capacidades técnicas relacionadas.
- Colaborar estrechamente con equipos de animación, dirección artística, diseño, ingeniería y otros miembros de Technical Art para traducir objetivos de actuación, cámara y visión visual en soluciones técnicas ejecutables.
- Detectar y resolver problemas técnicos clave durante la creación de animación en tiempo real y de assets de animación, impulsando la implementación, integración y optimización en el motor.
- Construir, mantener y optimizar soluciones técnicas de rigging y animación para personajes, criaturas, props y necesidades de actuación.
- Desarrollar y promover herramientas y flujos de depuración orientados a la producción de animación, mejorando la calidad y la eficiencia del equipo.
能力要求
- Más de 6 años de experiencia en Technical Art dentro de videojuegos o sectores afines, con base sólida en animación técnica.
- Capacidad para abstraer problemas técnicos a partir de objetivos visuales y tomar decisiones equilibrando animación, necesidades de gameplay, coste de implementación y mantenibilidad a largo plazo.
- Sólida experiencia con Unreal Engine, incluyendo Blueprints, animation state machines, flujos de IK, física de personajes y sistemas relacionados con cámara.
- Dominio de los flujos de trabajo de Maya para rigging y comprensión de la lógica básica de los sistemas de rig y animación.
- Excelentes habilidades de comunicación y colaboración entre disciplinas.
优先条件
- Familiaridad con la IP de League of Legends.
- Experiencia liderando el desarrollo de sistemas de rigging de personajes, o capacidad de programación en Python aplicada a Maya.
- Conocimiento de soluciones de rigging para personajes estilizados o con deformaciones complejas.
- Experiencia en flujos de producción de alto nivel para personajes de animación cinematográfica o con enfoque interpretativo.
La empresa valora la pericia artesanal, la colaboración y la toma de decisiones centrada en la experiencia de las personas jugadoras. También se tendrán en cuenta la formación, la trayectoria y la relación personal con los videojuegos. Se solicita portafolio o demo reel, y es posible que se pida una prueba artística durante el proceso.
Por favor, para solicitar este trabajo visita www.riotgames.com.