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Technical Artist (Project Based)

Amber Studio

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Sobre el puesto

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En Amber Studio, se busca un Technical Artist experimentado para actuar como puente entre los equipos de arte e ingeniería. Su objetivo es empoderar a los artistas con herramientas y shaders robustos, asegurando que el juego funcione sin problemas en todas las plataformas, desde consolas de alto rendimiento hasta móviles.

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La Misión

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  • Sistemas visuales impulsados por IP: desarrollar shaders y materiales personalizados que capturen el aspecto único de un estilo hand-drawn o estilizado, manteniéndolos performantes.
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  • Pipeline y Tooling: construir y mantener pipelines de assets (Maya/Blender a Unreal) para simplificar la importación y validación de personajes y entornos.
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  • Optimización de rendimiento: establecer presupuestos de rendimiento (polycounts, draw calls, texture memory) para garantizar un FPS estable en sesiones multijugador locales u online.
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  • Rigging y animación técnica: supervisar rigging complejo de personajes y sistemas de retargeting para permitir animaciones expresivas y cómicas de los personajes.
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  • VFX e iluminación: crear efectos visuales y iluminación estilizados y performantes (Niagara/Shuriken) que realcen la atmósfera de juego sin recargar la pantalla.
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  • Documentación y formación: crear guías técnicas claras y documentación de referencia para ayudar a artistas no técnicos a navegar herramientas y flujos de trabajo.
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Requisitos

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  • Experiencia: 5+ años como Technical Artist en desarrollo de juegos, con al menos un título publicado en el género casual o party.
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  • Maestría en Engines: conocimiento de Unreal Engine, incluyendo competencia en HLSL/GLSL para desarrollo de shaders.
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  • Habilidades de scripting: experiencia sólida en Python, C# o C++ para crear herramientas automatizadas y extensiones de editor.
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  • Optimización: capacidad para usar herramientas de profiling (RenderDoc, Pix o profilers integrados del motor) para diagnosticar y resolver cuellos de botella GPU/CPU.
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  • Comunicación: habilidad excepcional para traducir restricciones técnicas complejas en feedback creativo accionable para el equipo de arte.
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  • Experiencia en co-desarrollo u outsourcing es un plus.
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Deseables

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  • Experiencia con IP licenciadas: trabajos previos en juegos inspirados en TV, cine o series animadas populares.
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  • VFX: ojo para partículas estilizadas y motion graphics en 2D.
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  • Versatilidad en plataformas: experiencia optimizando para Nintendo Switch o hardware móvil.
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La recompensa

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  • Compensación basada en proyecto competitiva
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  • Oportunidad de trabajar en proyectos emocionantes y diversos
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  • Comunicación clara y apoyo durante la duración del proyecto
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  • Flexibilidad en los plazos y fechas de entrega
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  • Potencial de colaboración a largo plazo en proyectos futuros
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  • Avaluación transparente y justa del trabajo
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Cómo postular

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Los candidatos pueden postularse a través del siguiente enlace:

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