Unreal Cinematic Artist

Goodbye Kansas
Unreal Cinematic Artist para artistas digitales publicada por Goodbye Kansas, en modalidad remota.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
Descripción del rol
Goodbye Kansas busca un Unreal Cinematic Artist para unirse a su equipo y apoyar un emocionante proyecto en tiempo real. El/la candidato/a trabajará tomando secuencias cinematográficas desde el brief inicial y storyboard hasta el render final en Unreal Engine, combinando un ojo visual sólido con la confianza técnica para resolver problemas de forma independiente. Trabajará estrechamente con el Director de proyecto y el equipo creativo para influir en beats narrativos, lenguaje de cámara, composición y ritmo, asumiendo la ejecución práctica de las secuencias dentro de Unreal Engine. Se busca alguien capaz de moverse rápido, tomar decisiones creativas con seguridad y hacerse responsable de su trabajo desde el inicio hasta la entrega.
Qué hará
- Crear storyboards y secuencias previs a partir de briefings creativos y dirección.
- Construir, editar y refinar secuencias cinematográficas usando Unreal Engine Sequencer.
- Animar y ajustar el ritmo de las cámaras para lograr tomas y momentos narrativos convincentes.
- Editar secuencias en Adobe Premiere, con sólidas habilidades en encuadre, composición y tempo.
- Crear animaciones simples cuando sea necesario para dar vida a escenas y planos.
- Ajustar e integrar efectos Niagara existentes para cada toma.
- Gestionar el render final directamente dentro de Unreal Engine.
- Resolver problemas creativos y técnicos que surjan durante la producción.
- Trabajar de forma independiente, tomando decisiones claras y sabiendo cuándo involucrar a otros artistas o al soporte técnico.
Qué se busca
- Experiencia profesional creando cinemáticas, trailers, previs o secuencias narrativas usando Unreal Engine.
- Fuerte experiencia trabajando con Unreal Engine Sequencer.
- Un ojo visual para la composición de cámara, encuadre, narración y ritmo.
- Experiencia editando contenido cinematográfico con Adobe Premiere u otro software de edición similar.
- Confianza para llevar una secuencia desde el brief inicial hasta el render final.
- Comprensión práctica de la animación y flujos de trabajo en tiempo real para cine.
- Experiencia trabajando con Niagara u otros sistemas de FX en tiempo real.
- Fuerte capacidad de resolución de problemas y habilidad para solventar obstáculos de forma independiente.
- Confortable trabajando en un entorno de producción de ritmo acelerado y asumiendo la propiedad de su trabajo.
- Habilidades de comunicación claras y la capacidad de colaborar estrechamente con Directores, artistas y equipos de producción.
Lo que podría aportar
- Experiencia trabajando en juegos AAA o cinemáticas in-game de alto nivel.
- Antecedentes en previs, layout, animación o iluminación cinematográfica en tiempo real.
- Experiencia creando o adaptando FX en tiempo real.
- Conocimientos de rendering y flujos de trabajo de optimización en Unreal Engine.
- Experiencia trabajando tanto en videojuegos como en VFX cinematográficos.
Sobre Goodbye Kansas
Desde 2014, Goodbye Kansas ha llevado la imaginación a la vida mediante tecnología de clase mundial y talento extraordinario. Como estudio global que abarca Scanning, Mocap, VFX y Animation, sus empleados forman parte de dar forma a lo que viene.
Por favor, para solicitar este trabajo visita career.goodbyekansas.com.