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Unreal FX Artist

Sony Pictures Imageworks

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Resumen

 

El Artista de FX para Unreal utiliza técnicas de FX integradas con anticipación de animación, puesta en escena y bloqueo de cámara para establecer y transmitir la intención emocional y visual de la historia. Su función principal es explorar y desarrollar múltiples escenarios de FX para secuencias en curso, guiado por el diseñador de producción y directores. Un enfoque iterativo es central en esta posición, y se valora la proactividad y una organización sólida ante un entorno de ritmo acelerado.

 

Responsabilidades

  • Bajo la supervisión del CG Supervisor o FX Lead, creará imágenes finales entregadas usando Unreal Engine
  • Presentará el trabajo en sesiones de revisión y reuniones de seguimiento, realizando cambios creativos y técnicos según indicaciones
  • Se comunicará con líderes y personal de producción para asegurar que cualquier cuestión creativa, técnica o de eficiencia se identifique y aborde
  • Será responsable de cumplir con cuotas y objetivos de eficiencia
  • Resolverá problemas y gestionará todos los aspectos de FX en juego de extremo a extremo

 

Qué se busca

  • Solucionadores de problemas versátiles que puedan pensar de forma creativa, comunicar ideas de manera efectiva y desarrollar soluciones ante limitaciones técnicas
  • Conocimiento de conceptos clave en in‑game y experiencia en establecer configuraciones limpias de Niagara y/o Chaos, y posible soporte de Houdini engine
  • Impulso y curiosidad por desarrollar nuevas técnicas, flujos de trabajo y herramientas
  • Fuerte sentido de autosuficiencia y proactividad para establecer, priorizar y ejecutar tareas
  • Habilidades de resolución de problemas y depuración
  • Fuerte ojo para la estética y el color
  • Actitud positiva en un entorno de equipo

 

Experiencia

  • 5+ años de experiencia significativa en efectos visuales, películas animadas o videojuegos
  • 2+ años de experiencia en FX de producción en Unreal Engine
  • Conocimiento de Niagara y Chaos Tools
  • Conocimiento de Houdini / Houdini Engine en UE es una gran ventaja
  • Demo reel que represente la experiencia previa en proyectos de producción

 

Beneficios

Los beneficios se otorgan conforme a la política de la empresa, e incluyen atención médica, reembolso de matrícula, RRSP, permisos por enfermedad y vacaciones, y incrementos según corresponda.

 

Cómo postular

Para postular, debe seguir el proceso de solicitud a través del formulario de Greenhouse en la página de empleo (Quick Apply con MyGreenhouse).

 

Aplicación: https://job-boards.greenhouse.io/sonypicturesimageworks

 

📌 SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)

 

Por favor, para solicitar este trabajo visita job-boards.greenhouse.io.

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