Character Artist-Expression of Interest

Blind Squirrel Games
Blind Squirrel Games (BSG) busca Character Artist para incorporarse a un entorno de desarrollo de videojuegos con enfoque en arte de personajes, modelado, texturizado y creación de activos listos para motor. Se trata de una oportunidad Tiempo completo en Auckland, Nueva Zelanda, con requisito presencial en estudio.
Descripción del puesto
La persona seleccionada trabajará junto a dirección de arte, responsables de proyecto, artistas, diseñadores, animadores e ingenieros para crear personajes y criaturas de alta calidad que encajen con la dirección visual, los requisitos de jugabilidad y las limitaciones técnicas del proyecto. La experiencia y el nivel de responsabilidad podrán abarcar desde la ejecución artística hasta la mejora de flujos de trabajo, la guía de decisiones y la mentoría de otros perfiles.
Funciones
- Crear personajes, criaturas, vestuario, accesorios y otros activos orgánicos o de superficie dura con software y métodos estándar del sector.
- Trasladar concept art y referencias visuales a activos completos alineados con la dirección artística.
- Modelar y esculpir formas detalladas con buena anatomía, proporción y silueta.
- Generar topología limpia y preparada para animación, rigging, deformación y rendimiento en plataforma.
- Desarrollar UVs, mapas de textura y materiales mediante flujos PBR.
- Crear pelo y pelaje con herramientas como XGen o flujos equivalentes, dejando los activos listos para renderizado y simulación en motor.
- Integrar los activos de personaje en el motor de juego y colaborar con perfiles técnicos para resolver incidencias visuales y funcionales.
- Optimizar activos mediante LODs, materiales eficientes, atlases de texturas, channel packing y otras técnicas adecuadas.
- Evaluar la apariencia de los personajes bajo iluminación de gameplay y cinematics, y colaborar en los ajustes necesarios.
- Mantener la calidad visual y la coherencia de los activos asignados.
- Colaborar con producción para definir tareas, establecer plazos realistas y entregar a tiempo.
- Organizar y mantener los activos dentro de directorios de proyecto y sistemas de control de versiones.
- Iterar el trabajo a partir del feedback de liderazgo artístico y otras disciplinas.
- Identificar y ayudar a resolver incidencias que afecten al pipeline de arte de personajes.
- Crear y mantener documentación de flujos de trabajo y aportar mejoras de proceso.
- Compartir conocimiento artístico, ofrecer feedback constructivo y mentorizar a otros perfiles según la experiencia.
- Realizar otras tareas relacionadas que apoyen los objetivos de empresa, departamento y proyecto.
Requisitos
- Grado en Arte o área relacionada, o experiencia profesional equivalente.
- Al menos tres años de experiencia en la industria del videojuego especializada en character art; para responsabilidades más senior se esperan cinco o más años.
- Experiencia en juegos publicados; para perfiles más senior se espera haber lanzado al menos dos títulos como Character Artist o 3D Artist con responsabilidad relevante en personajes.
- Porfolio que demuestre personajes, criaturas y activos relacionados de alta calidad.
- Buen dominio de anatomía, proporción, silueta, topología y construcción de personajes.
- Soltura en modelado, esculpido, texturizado, creación de materiales y preparación de activos para integración en motor.
- Comprensión de flujos PBR y de los requisitos técnicos de activos de personaje en tiempo real.
- Capacidad para interpretar la dirección artística, recibir feedback y refinar el trabajo según las expectativas del proyecto.
- Habilidades sólidas de comunicación, resolución de problemas, organización y gestión del tiempo.
- Para responsabilidades senior se espera mayor autonomía sobre activos complejos, criterio artístico y técnico independiente, mejora de flujos y mentoría.
Se valora
- Experiencia creando personajes y sistemas de personaje para juegos AAA de acción en primera o tercera persona.
- Experiencia en ports, co-desarrollo o desarrollo completo de videojuegos.
- Dominio de Maya o 3ds Max, ZBrush, Substance Designer/Painter, Marvelous Designer y Photoshop.
- Experiencia con Unreal Engine 4, Unreal Engine 5 u otros motores contemporáneos.
- Capacidad para crear personajes realistas y muy detallados, o bien estilizados y expresivos.
- Conocimiento de shaders, técnicas de render y autoría de materiales para piel, pelo, ojos y ropa.
- Experiencia en grooming, creación de ropa y flujos de simulación relacionados.
- Comprensión de rigging y animación, incluida la topología amigable con la deformación.
- Buenas bases en composición, color, iluminación y narrativa visual.
- Experiencia evaluando y mejorando la presentación de personajes en gameplay y cinemáticas.
- Experiencia trabajando con pipelines de outsourcing y revisión de activos externos.
- Dominio de software de gestión de tareas como Jira.
- Experiencia mentorando artistas y colaborando en entornos iterativos y cooperativos.
Información adicional
Blind Squirrel Entertainment, Inc. es una empresa que ofrece igualdad de oportunidades. La elegibilidad para beneficios y ventajas puede variar según el puesto, el tipo de empleo y la ubicación. La solicitud se presenta a través de la plataforma indicada por la empresa.
Por favor, para solicitar este trabajo visita blindsquirrelentertainment.com.