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Character Artist-Expression of Interest

Blind Squirrel Games

Blind Squirrel Games (BSG) busca Character Artist para incorporarse a un entorno de desarrollo de videojuegos con enfoque en arte de personajes, modelado, texturizado y creación de activos listos para motor. Se trata de una oportunidad Tiempo completo en Auckland, Nueva Zelanda, con requisito presencial en estudio.

 

Descripción del puesto

 

La persona seleccionada trabajará junto a dirección de arte, responsables de proyecto, artistas, diseñadores, animadores e ingenieros para crear personajes y criaturas de alta calidad que encajen con la dirección visual, los requisitos de jugabilidad y las limitaciones técnicas del proyecto. La experiencia y el nivel de responsabilidad podrán abarcar desde la ejecución artística hasta la mejora de flujos de trabajo, la guía de decisiones y la mentoría de otros perfiles.

 

Funciones

 

  • Crear personajes, criaturas, vestuario, accesorios y otros activos orgánicos o de superficie dura con software y métodos estándar del sector.
  • Trasladar concept art y referencias visuales a activos completos alineados con la dirección artística.
  • Modelar y esculpir formas detalladas con buena anatomía, proporción y silueta.
  • Generar topología limpia y preparada para animación, rigging, deformación y rendimiento en plataforma.
  • Desarrollar UVs, mapas de textura y materiales mediante flujos PBR.
  • Crear pelo y pelaje con herramientas como XGen o flujos equivalentes, dejando los activos listos para renderizado y simulación en motor.
  • Integrar los activos de personaje en el motor de juego y colaborar con perfiles técnicos para resolver incidencias visuales y funcionales.
  • Optimizar activos mediante LODs, materiales eficientes, atlases de texturas, channel packing y otras técnicas adecuadas.
  • Evaluar la apariencia de los personajes bajo iluminación de gameplay y cinematics, y colaborar en los ajustes necesarios.
  • Mantener la calidad visual y la coherencia de los activos asignados.
  • Colaborar con producción para definir tareas, establecer plazos realistas y entregar a tiempo.
  • Organizar y mantener los activos dentro de directorios de proyecto y sistemas de control de versiones.
  • Iterar el trabajo a partir del feedback de liderazgo artístico y otras disciplinas.
  • Identificar y ayudar a resolver incidencias que afecten al pipeline de arte de personajes.
  • Crear y mantener documentación de flujos de trabajo y aportar mejoras de proceso.
  • Compartir conocimiento artístico, ofrecer feedback constructivo y mentorizar a otros perfiles según la experiencia.
  • Realizar otras tareas relacionadas que apoyen los objetivos de empresa, departamento y proyecto.

 

Requisitos

 

  • Grado en Arte o área relacionada, o experiencia profesional equivalente.
  • Al menos tres años de experiencia en la industria del videojuego especializada en character art; para responsabilidades más senior se esperan cinco o más años.
  • Experiencia en juegos publicados; para perfiles más senior se espera haber lanzado al menos dos títulos como Character Artist o 3D Artist con responsabilidad relevante en personajes.
  • Porfolio que demuestre personajes, criaturas y activos relacionados de alta calidad.
  • Buen dominio de anatomía, proporción, silueta, topología y construcción de personajes.
  • Soltura en modelado, esculpido, texturizado, creación de materiales y preparación de activos para integración en motor.
  • Comprensión de flujos PBR y de los requisitos técnicos de activos de personaje en tiempo real.
  • Capacidad para interpretar la dirección artística, recibir feedback y refinar el trabajo según las expectativas del proyecto.
  • Habilidades sólidas de comunicación, resolución de problemas, organización y gestión del tiempo.
  • Para responsabilidades senior se espera mayor autonomía sobre activos complejos, criterio artístico y técnico independiente, mejora de flujos y mentoría.

 

Se valora

 

  • Experiencia creando personajes y sistemas de personaje para juegos AAA de acción en primera o tercera persona.
  • Experiencia en ports, co-desarrollo o desarrollo completo de videojuegos.
  • Dominio de Maya o 3ds Max, ZBrush, Substance Designer/Painter, Marvelous Designer y Photoshop.
  • Experiencia con Unreal Engine 4, Unreal Engine 5 u otros motores contemporáneos.
  • Capacidad para crear personajes realistas y muy detallados, o bien estilizados y expresivos.
  • Conocimiento de shaders, técnicas de render y autoría de materiales para piel, pelo, ojos y ropa.
  • Experiencia en grooming, creación de ropa y flujos de simulación relacionados.
  • Comprensión de rigging y animación, incluida la topología amigable con la deformación.
  • Buenas bases en composición, color, iluminación y narrativa visual.
  • Experiencia evaluando y mejorando la presentación de personajes en gameplay y cinemáticas.
  • Experiencia trabajando con pipelines de outsourcing y revisión de activos externos.
  • Dominio de software de gestión de tareas como Jira.
  • Experiencia mentorando artistas y colaborando en entornos iterativos y cooperativos.

 

Información adicional

 

Blind Squirrel Entertainment, Inc. es una empresa que ofrece igualdad de oportunidades. La elegibilidad para beneficios y ventajas puede variar según el puesto, el tipo de empleo y la ubicación. La solicitud se presenta a través de la plataforma indicada por la empresa.

Por favor, para solicitar este trabajo visita blindsquirrelentertainment.com.

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