3D Artist – Characters (Project Based)

Amber Studio
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Amber Studio está buscando un/a Artista 3D – Personajes para colaborar en proyectos basados. El rol puede abarcar personajes humanos realistas, criaturas o personajes fantásticos, según las necesidades de cada proyecto. Aunque algunas vacantes no estén disponibles de inmediato, la empresa está creando una red de candidatos calificados para futuras colaboraciones remuneradas.
La Misión
- Interpretación de conceptos de personajes: traducir conceptos 2D y referencias en modelos 3D de alta calidad o esculturas, asegurando fidelidad a la identidad, la personalidad y el parecido al diseño original.
- Modelado de alto poligonaje y esculpido: utilizar herramientas de modeling y sculpting para crear modelos de personajes y criaturas con anatomía, proporciones, parecido y materiales verosímiles, acorde con el estilo artístico del proyecto.
- Low Poly y MidPoly: generar la versión del juego en low poly y mid poly, con topología limpia, optimizada, lista para la animación, UVs eficientes y cumpliendo los requisitos técnicos de cada proyecto.
- Creación de texturas: usar software como Photoshop y Substance Painter para crear texturas de alta calidad y mapas de material que representen con precisión los materiales, manteniendo el estilo artístico.
- Rigging y skinning: colaborar con artistas de rigging para crear rigs que faciliten movimientos realistas y animación. Skinear los modelos para asegurar deformación suave.
- Soporte de animación de personajes: apoyar a los animadores creando blendshapes, morph targets correctivos y otros assets necesarios para la animación, garantizando que los personajes estén optimizados para el rendimiento.
- Configuración del personaje en el motor de juego: junto con el equipo de arte técnico, asegurar la correcta integración de los personajes en el motor de juego.
- Colaboración y trabajo en equipo: colaborar estrechamente con el Director de Arte, productores, artistas y ingenieros para que los assets de personajes se integren sin problemas en la visión del proyecto y la experiencia de juego.
- Gestión eficiente del tiempo: trabajar de manera eficiente para cumplir con los tiempos de cada fase y entregar a tiempo.
- Trabajo en equipo y Puntualidad: comunicar avances diarios o cuando se solicite y asistir puntualmente a reuniones, llamadas o solicitudes de comunicación.
Requisitos y habilidades
- Comprensión experta de la anatomía humana y de criaturas, proporciones, silueta, topología, física de vestimenta y construcción de personajes.
- Demostrar entendimiento de disciplinas relacionadas con personajes como modelado, texturizado, shading, rigging y binding, animación, animación facial y blendshapes.
- Fuertes habilidades de modelado polygonal para generar modelos limpios, eficientes, bien integrados y listos para su uso en proyectos.
- Dominio de software de modelado 3D, esculpado y texturizado (Zbrush, Maya, 3DS Max, Blender o equivalente).
- Conocimiento completo de fundamentos técnicos y flujo de trabajo PBR.
- Capacidad para crear texturas de forma organizada y eficiente.
- Autonomía con capacidad de trabajar en equipo y comunicar de forma clara.
- Conocimiento de pipelines, procesos de exportación y optimización de assets.
- Capacidad de aprendizaje rápido de nuevos procesos y software.
- Experiencia de 3 a 5 años en la industria de videojuegos y al menos 3 juegos acreditados.
Conocimientos de software
- Zbrush
- Maya, 3DS Max, Blender o equivalente
- Adobe Photoshop
- Substance Painter
- Unrealengine 5, Unity; Zbrush y SubstanceDesigner son una ventaja
Materiales de postulación
- Currículum/CV
- Carta de presentación
- Reel o Portfolio que demuestre las habilidades artísticas y técnicas
La Recompensa
- Compensación competitiva basada en el proyecto
- Oportunidad de trabajar en proyectos emocionantes y diversos
- Comunicación clara y apoyo durante la duración del proyecto
- Flexibilidad en plazos y fechas límite
- Potencial de colaboración a largo plazo en futuros proyectos
- Evaluación transparente y justa del trabajo
Para postular, haga clic en el enlace de aplicación: Aplicar
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