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3D Artist – Generalist (Project Based)

Amber Studio

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Descripción del puesto

 

Amber Studio está expandiendo su red de talento para oportunidades de asociación por proyecto. Se buscan profesionales talentosos para colaborar en proyectos de desarrollo de videojuegos bajo modalidad de contrato. El perfil ideal es un 3D generalist capaz de manejar diversas fases de producción 3D, desde modelado hasta integración en motor de juego.

La empresa no garantiza vacantes inmediatas; se crea un banco de candidatos cualificados para futuras colaboraciones pagadas. Si se apasiona por el desarrollo de videojuegos y desea demostrar y mejorar sus habilidades en títulos de alto perfil, se invita a postularse y formar parte de la comunidad de talento experto.

El/la 3D generalist es un profesional polivalente capaz de gestionar diversas facetas del proceso de producción 3D, incluyendo modelado, texturizado, iluminación, rigging, animación, renderizado y composición. Es versátil, adaptable y creativo, apto para proyectos y géneros diversos.

Qué esperar

 

  • Preselección de perfil por parte del equipo de Talent Acquisition para asegurar alineación con requisitos y valores.
  • Entrevista de talento para hablar de experiencia, habilidades y ajuste al rol.
  • Prueba en línea para demostrar capacidades.
  • Entrevista técnica para evaluar competencia y adecuación al equipo cuando se defina un plan de staffing.

La Misión

 

  • Interpretación de conceptos: traducir conceptos 2D a modelos 3D o esculturas de alta fidelidad, con detalles y estilo adecuados para cada proyecto.
  • Modelado de High Poly y Sculpting: usar software de modelado para crear modelos detallados con proporciones precisas y materiales realistas, manteniendo el estilo artístico.
  • Creación Low Poly y Mid Poly: generar versiones optimizadas y listas para juego con topologías limpias y UV eficientes, cumpliendo los requerimientos técnicos.
  • Creación de texturas: usar Photoshop y Substance Painter para crear texturas de alta calidad que representen materiales de forma creíble.
  • Rigging y soporte de animación: colaborar con animadores y riggers para preparar modelos para animación con mallas limpias y listas para rigging; apoyar en la creación de sistemas de rigging e integrar animaciones en el motor de juego.
  • Optimización y rendimiento: optimizar assets para rendimiento y consumo de memoria sin perder calidad visual, implementando LODs y otras técnicas.
  • Integración de assets: exportar e integrar los assets en el motor de juego.
  • Gestión eficiente del tiempo: trabajar para cumplir los plazos estimados para cada fase y entregar a tiempo.
  • Trabajo en equipo: colaborar estrechamente con otros artistas para resolver problemas y comunicar a tiempo cualquier incidencia de calidad, técnica o entrega.
  • Puntualidad: presentar avances de forma diaria y/o cuando se solicite, y asistir puntualmente a reuniones, llamadas o comunicaciones.

Las Habilidades

 

  • Habilidades sólidas de modelado poligonal para generar modelos limpios, eficientes y bien integrados que cumplan los requerimientos de cada proyecto.
  • Comprensión de fundamentos técnicos para gestionar assets con consideraciones de memoria y rendimiento.
  • Sensibilidad artística relacionada con teoría del color, composición, escala y lenguaje de formas, entendiendo la lógica de la artesanía y el diseño industrial.
  • Flujo de trabajo PBR y creación de texturas organizada con sólida comprensión de los fundamentos del physically-based workflow para lograr un asset creíble que cuente la historia detrás de él.
  • Familiaridad con motores de juego como Unity o Unreal Engine.
  • Alta capacidad de autodirección, pero también gran capacidad de trabajo en equipo con buena comunicación oral y escrita, dispuesta a buscar ayuda y dar feedback cuando corresponda, siendo proactivo y receptivo a la dirección y la iteración.
  • Fuerte habilidad para resolver problemas y enfoque proactivo para abordar desafíos técnicos y artísticos en la creación de assets 3D.
  • Sólido conocimiento de pipelines, flujos de trabajo y procesos de exportación de assets.
  • Aprendizaje rápido de nuevos procesos y software según sea necesario.
  • Entre 3 y 5 años de experiencia en la industria de videojuegos y al menos 3 créditos en videojuegos.

Software

 

  • Maya, 3DS Max, Blender o software equivalente
  • Unreal Engine 5 y Unity
  • ZBrush
  • Adobe Photoshop
  • Substance Painter
  • Substance Designer es un plus

Materiales de aplicación

 

  • Currículum Vitae
  • Carta de presentación
  • Reel o portafolio que demuestre las habilidades artísticas y técnicas

La recompensa

 

  • Compensación competitiva basada en el proyecto
  • Oportunidad de trabajar en proyectos emocionantes y diversos
  • Comunicación clara y apoyo durante la duración del proyecto
  • Flexibilidad en los plazos y fechas límite
  • Potencial de colaboración a largo plazo en proyectos futuros
  • Evaluación transparente y justa del trabajo

 

 

📌 SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)

 

Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.jobvite.com.

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