Art Outsource Manager

Lightfox Games
Lightfox Games busca una persona con experiencia para liderar la gestión de externalización artística en un equipo de Vancouver, con modalidad remota y participación en un juego móvil no anunciado para una IP y una publisher de primer nivel. El puesto exige coordinación estrecha con arte, producción e ingeniería, además de criterio técnico para garantizar entregas de alta calidad.
Sobre el puesto
Se incorporará a un equipo pequeño, con alto nivel de responsabilidad y colaboración ágil, en un entorno de trabajo remoto con posible ubicación opcional en Vancouver al final del año. También podría requerirse algún desplazamiento ocasional a Seattle para sesiones presenciales.
Responsabilidades
- Gestionar calendarios de externalización, listas de activos e hitos de entrega.
- Trabajar junto al Art Director, artistas, productores e ingenieros para convertir la dirección artística en briefs claros y accionables para proveedores.
- Revisar los activos entregados frente a guías de estilo, especificaciones técnicas y pautas de la IP, impulsando ciclos de feedback y revisión hasta la aprobación final.
- Definir y hacer cumplir estándares técnicos de entrega, como convenciones de nomenclatura, límites de polígonos y texturas, y especificaciones de rig y animación, para que los activos se integren en Unity sin retrabajo.
- Gestionar aprobaciones artísticas de la publisher para trabajo externalizado, organizando envíos y seguimiento de comentarios hasta obtener el visto bueno.
- Construir y mantener relaciones con proveedores en distintas zonas horarias, controlando calidad, coste y ritmo de producción para decidir cuándo ampliar, renegociar o cambiar de socio.
Requisitos
- Más de 5 años de experiencia en producción artística o externalización artística en videojuegos, con al menos un título móvil publicado en el que haya liderado la canalización externa de arte.
- Experiencia gestionando proveedores externos en distintas regiones y zonas horarias.
- Conocimiento de restricciones de arte para móvil, incluidos presupuestos de polígonos y texturas, atlasing, LODs y rendimiento en dispositivos de gama baja.
- Dominio de herramientas de producción y seguimiento de activos como ShotGrid/Flow y Jira/Favro, así como de control de versiones como Perforce o Git.
- Conocimiento práctico de Photoshop y Maya o Blender, con capacidad para revisar activos dentro del motor en Unity.
- Excelentes dotes de comunicación escrita y mentalidad colaborativa, con comodidad en equipos pequeños y de ritmo rápido.
Se valorará
- Habilidades de arte 2D o 3D para ofrecer a los proveedores una retroalimentación directa y útil.
- Experiencia trabajando con una IP consolidada o una propiedad licenciada, incluidos ciclos de aprobación de la publisher.
- Experiencia en el ritmo de producción artística de live ops free-to-play para móvil, incluyendo eventos, temporadas y contenido de tienda.
- Uso de herramientas de IA para acelerar producción artística, herramientas internas, búsqueda de referencias o flujos de revisión.
Condiciones
La compensación es de CAD 95.000 a 125.000 según experiencia, más cobertura de salud, visión y dental, aportación equivalente a RRSP y participación en equity.
Cómo postular
La candidatura se presenta a través del formulario de la oferta, adjuntando currículum y respondiendo a las preguntas solicitadas.
Por favor, para solicitar este trabajo visita www.lightfoxgames.com.