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Character Artist

Flix Interactive

Flix Interactive busca un Character Artist para trabajar en UK Remote o West Midlands con modalidad de contratista a tiempo completo. La persona seleccionada creará personajes y criaturas estilizados de alta calidad para integración en juego. El puesto combina arte, producción y trabajo técnico dentro de un estudio de videojuegos con proyectos AAA.

 

Rol

 

La persona incorporada se encargará de crear personajes y criaturas estilizados desde el desarrollo inicial hasta su implementación final en el juego. Traducirá el arte conceptual y la dirección creativa en personajes sólidos, atractivos y fieles a la intención original.

Trabajará con Maya, ZBrush, Substance 3D Painter y Unreal Engine 5 para producir assets listos para producción en áreas como modelado, esculpido, texturizado, rigging y animación, garantizando que cumplan los requisitos visuales, de jugabilidad y técnicos de entornos en tiempo real.

Colaborará estrechamente con los equipos de Arte, Diseño, Animación y Technical Art, asumiendo la responsabilidad de las tareas asignadas desde su desarrollo hasta su cierre, respondiendo al feedback y equilibrando calidad artística, rendimiento y planificación de producción.

 

Responsabilidades

 

  • Crear y entregar personajes y criaturas estilizados desde el desarrollo inicial hasta su implementación final en el juego.
  • Interpretar el arte conceptual, las referencias y la dirección artística para convertirlos en modelos 3D convincentes que respeten la intención y personalidad del diseño.
  • Desarrollar siluetas, formas, proporciones, rasgos faciales y detalles de superficie sólidos que hagan a los personajes y criaturas atractivos y legibles.
  • Esculpir, modelar, retopologizar, crear UVs y texturizar assets listos para producción.
  • Colaborar con diseñadores, animadores y artistas técnicos para asegurar que los assets cumplan necesidades visuales, de jugabilidad, rigging y animación.
  • Importar y preparar assets en Unreal Engine 5, revisando modelos, materiales y animaciones dentro del juego y realizando ajustes cuando sea necesario.
  • Mantener una calidad constante en el trabajo asignado cumpliendo los plazos acordados y comunicando avances, dependencias y riesgos.
  • Trabajar dentro de presupuestos definidos para geometría, materiales, texturas y rendimiento, coordinándose con equipos técnicos para resolver limitaciones.
  • Revisar el trabajo dentro del juego y responder al feedback artístico, de diseño y técnico durante toda la producción.
  • Compartir conocimientos y ofrecer feedback constructivo a otros artistas, contribuyendo a un entorno de equipo colaborativo y de apoyo.

 

Requisitos imprescindibles

 

  • Experiencia profesional demostrable en arte de personajes y criaturas, animación o un rol de arte de videojuegos estrechamente relacionado.
  • Portfolio sólido que muestre personajes y criaturas estilizados de alta calidad, incluyendo ejemplos de animación.
  • Experiencia profesional usando Maya, ZBrush y Substance 3D Painter.
  • Fuertes habilidades de modelado 3D y esculpido, con comprensión de anatomía, forma, vestuario, materiales y diseño de criaturas.
  • Capacidad para riggear y animar personajes y criaturas, creando movimientos claros y atractivos adecuados para juegos en tiempo real.
  • Experiencia importando, configurando y revisando assets de personajes y criaturas en Unreal Engine 5.
  • Comprensión de flujos de trabajo de producción en tiempo real, incluyendo retopología, UVs, texturizado, rigging, LOD e integración en motor.
  • Capacidad para interpretar la dirección artística y las referencias, llevando el trabajo desde el desarrollo hasta su finalización.
  • Enfoque muy organizado y productivo, con capacidad para gestionar el trabajo de forma independiente y cumplir plazos acordados.
  • Fuertes habilidades de comunicación, colaboración y resolución de problemas, con capacidad para responder de forma eficaz al feedback.

 

Se valorará

 

  • Experiencia en títulos AAA o proyectos de co-desarrollo de alto perfil.
  • Experiencia creando piezas modulares de vestuario, accesorios o componentes reutilizables para personajes.
  • Historial de títulos publicados en un rol de arte de personajes, criaturas o animación.

 

Lo que ofrece

 

Flix Interactive es un estudio cercano a Birmingham, formado por personas acogedoras, apasionadas y activas en videojuegos que se apoyan mutuamente en todos los aspectos del desarrollo.

  • Entorno de trabajo amable y de apoyo, con la oportunidad de crear juegos en un estudio muy talentoso y ambicioso.
  • Trabajo en títulos AAA e IP líderes del mercado junto a socios de gran prestigio en estudios y publicación.
  • Formar parte de un estudio de videojuegos en crecimiento sostenible, ampliando equipo y proyectos de forma cuidadosa y progresiva.
  • Aprendizaje dentro de un estudio independiente con una amplia variedad de proyectos y oportunidades internas y externas.

 

Cómo postular

 

La persona interesada debe enviar su portfolio y carta de presentación. Si los ejemplos proceden de trabajos anteriores con otro estudio, conviene asegurarse de que las muestras estén autorizadas para su difusión por los titulares de los derechos. Se prefieren enlaces a un portfolio online, aunque también se aceptan showreels mediante Dropbox u otras plataformas seguras de compartición.

Para postular, debe enviar su solicitud a careers@flixinteractive.com.

Para más información, puede visitar la web de la empresa en Flix Interactive.

También puede llamar al equipo de selección al 01527 958 177.

La empresa indica que no puede ofrecer patrocinio de visado para esta oportunidad en este momento.

Por favor, para solicitar este trabajo visita www.flixinteractive.com.

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