Level Artist

Fatshark
Fatshark busca un Level Artist con experiencia para unirse a su equipo de desarrollo en Estocolmo. Se trata de una oferta temporal de 12 meses, a tiempo completo, con presencia en oficina y opción alternativa de colaboración freelance durante el mismo periodo.
La persona seleccionada trabajará en un nuevo título desarrollado en Unreal Engine 5, colaborando entre arte, diseño, gameplay y sonido para construir niveles de alta calidad visual, jugable y atmosférica.
Qué hará
- Colaborará con Level Designers para comprender objetivos de gameplay, layouts y flujo de juego.
- Construirá niveles con kits modulares, props y assets de environment proporcionados por el equipo de Environment Art.
- Realizará set dressing para crear espacios creíbles, visualmente potentes y adecuados para la jugabilidad.
- Trabajará junto a Lighting Artists, Sound Designers y Concept Artists para reforzar ambiente, legibilidad y atmósfera.
- Se asegurará de que los niveles funcionen con fluidez en todas las plataformas objetivo mediante colocación eficiente de assets, iluminación y técnicas de occlusion y culling.
- Participará en playtesting y iterará sobre los niveles a partir de comentarios de arte, diseño, audio y QA.
- Ofrecerá feedback claro al equipo de Environment Art y solicitará nuevos assets cuando sea necesario.
- Ayudará a mantener las guías de level art y contribuirá a mejoras en herramientas y flujos de trabajo.
- Colaborará con Technical Artists en materiales, shaders básicos y pipelines y herramientas procedurales no destructivas para maximizar fidelidad visual y velocidad de iteración.
Qué necesita
- Más de 2 años de experiencia profesional creando level art o environment art para juegos 3D en tiempo real en consola o PC.
- Experiencia trabajando dentro de un motor de juego como Unreal, Unity o un motor propio.
- Ojo artístico sólido y comprensión de composición, iluminación, forma, estructura y visual storytelling.
- Capacidad para leer y seguir concept art, además de improvisar cuando sea necesario.
- Comprensión de restricciones de rendimiento de nivel y presupuestos de memoria.
- Experiencia con construcción modular, reutilización y creación eficiente de escenas.
- Buenas dotes de comunicación y alto nivel de inglés.
- Capacidad para cumplir plazos, gestionar varias tareas y colaborar bien con equipos multidisciplinares.
- Fuerte base técnica en level optimization y disposición para aprender nuevas herramientas y flujos de trabajo.
- Capacidad para trabajar de forma autónoma y tomar la iniciativa al resolver problemas.
Se valorará además
- Haber lanzado al menos un título AA.
- Experiencia desarrollando juegos cooperativos.
- Interés marcado por mundos de fantasía o entornos de juego atmosféricos.
- Trayectoria en videojuegos o formación en arte.
- Experiencia con flujos de trabajo de procedural generation para creación de entornos y mundos a gran escala.
- Conocimientos de Level Design o interés sólido por sus principios.
Lo que ofrece
- Un entorno de trabajo juguetón, cercano e inclusivo.
- Oportunidades de crecimiento personal con proyectos variados, compañeros con experiencia y hack weeks/days recurrentes.
- Horario flexible regulado y horas extra pagadas.
- Pensión ocupacional.
- Beneficios de salud y chequeos médicos.
- Pack de recolocación para talento internacional.
- Eventos sociales, fiestas y actividades de equipo.
- Oficina apta para perros en el centro de Estocolmo.
Condiciones y ubicación
- Ubicación: Estocolmo, Suecia.
- Modalidad: presencial, con 4 días en oficina y 1 día opcional de teletrabajo.
- Inicio: lo antes posible.
- Tipo de contrato: temporal, a tiempo completo, con alternativa de colaboración freelance de 12 meses.
Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.fatsharkgames.com.