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Level Designer

Velan Studios

Velan Studios busca un/a Level Designer para reforzar su equipo de diseño en proyectos en desarrollo. Se trata de una oferta de tiempo completo en modalidad híbrida, con base en Troy, New York o Toronto, Ontario, orientada a la creación de niveles 3D con mecánicas, puzles y espacios de juego de alto impacto.

 

Descripción del puesto

 

La persona seleccionada participará en el diseño y desarrollo de niveles y misiones, colaborando con dirección de juego, diseño, arte y programación para crear experiencias jugables memorables, rejugables y bien equilibradas. Se valorará una mentalidad creativa, capacidad de prototipado rápido y sensibilidad para el ritmo, la narrativa visual y el diseño de encuentros.

 

Responsabilidades

 

  • Trabajar junto al Game Director y otros/as Lead Designers para dar forma e implementar contenido de niveles y misiones.
  • Asumir el ciclo completo de desarrollo de distintos niveles de juego, desde la fase de prototipo hasta contenido pulido y listo para producción.
  • Crear greybox de layouts para definir espacios de juego, ritmo general e hitos clave.
  • Colaborar con artistas de entorno y Gameplay Programmers para construir espacios de juego bien diseñados y niveles y misiones únicos y rejugables.
  • Ayudar a definir e implementar mecánicas de juego que encajen con distintos entornos y biomas.

 

Requisitos

 

  • 3+ años de experiencia en diseño.
  • Al menos un título publicado como Level Designer.
  • Experiencia en greyboxing y blockout de espacios jugables, así como en la creación de hitos o landmarks.
  • Capacidad para desarrollar prototipos rápidos y validar ideas de juego.
  • Buen criterio para la narrativa visual.
  • Comprensión del ritmo de nivel y del diseño de encuentros.
  • Familiaridad con herramientas y scripting básico en motores de juego como Unity, Unreal o equivalentes.

 

Ventajas valoradas

 

  • Experiencia en creación de jugabilidad Co-Op.
  • Experiencia en momentos cinemáticos de juego y buen ojo para la cámara.
  • Experiencia con sistemas de diseño de niveles generados procedimentalmente.
  • Capacidad para combinar escenas artesanales y procedimentales con fluidez.
  • Familiaridad con herramientas 3D como Maya o Blender.
  • Otras áreas de especialización en diseño, como sistemas o combate, para aportar a distintos equipos y proyectos.

 

Condiciones

 

La posición es híbrida, con presencia en estudio 3 días por semana (martes, miércoles y viernes). Los estudios están ubicados en Troy, NY y Toronto, ON. El rango salarial varía según nivel y ubicación, con bandas publicadas para EE. UU. y Canadá.

 

Cómo postular

 

La candidatura puede enviarse a través del enlace de aplicación facilitado por la empresa.

Por favor, para solicitar este trabajo visita apply.workable.com.

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