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Lighting and VFX Lead

Scopely

Lighting and VFX Lead para artistas digitales publicada por Scopely, Barcelona, Spain.

La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.

 

 

En Flamed, la agencia creativa interna de Scopely, buscan un Lighting and VFX Lead para unirse al equipo en la oficina de Barcelona en modalidad híbrida.

 

Qué hará

 

  • Dirigir la calidad visual de las campañas de User Acquisition (UA) y trailers promocionales para el portafolio de juegos, liderando un equipo de Lighting y VFX y asegurando una ejecución técnica alineada con las metas de marketing.
  • Establecer la iluminación y la estética visual, scripts de color y efectos visuales explosivos que capten la atención en entornos móviles altamente competitivos.
  • Gestionar, orientar e inspirar a un equipo de artistas de Lighting y VFX para marketing, manteniendo la moral, el crecimiento y el rendimiento de nivel superior.
  • Establecer y mantener el nivel visual de iluminación y VFX para trailers CG, creativas de UA y assets promocionales a través de múltiples IP de Scopely.
  • Participar activamente en el pipeline para crear setups de iluminación de referencia, sistemas de partículas dinámicas y composición para trailers de alta prioridad.
  • Colaborar de forma estrecha con Directores Creativos, Directores de Arte y Editores de Video para asegurar que VFX e iluminación fortalezcan la narrativa y cumplan los objetivos de marketing.
  • Evaluar y optimizar pipelines de iluminación, VFX y renderizado (en motores como Unreal Engine o renderizadores offline como Octane Render) para maximizar la eficiencia sin sacrificar la calidad.
  • Realizar revisiones de arte periódicas, proporcionando feedback constructivo y accionable para garantizar la coherencia en todos los assets de marketing.
  • Comunicar actualizaciones y gestionar preocupaciones de forma oportuna al equipo de producción.

 

Qué se busca

 

  • Experiencia: 6+ años en Lighting y VFX para juegos, animación o cine, con al menos 2 años en un rol de liderazgo o supervisión.
  • Portafolio: Demo reel sólido que muestre iluminación destacada, shading, renderización y efectos visuales dinámicos (explosiones, efectos ambientales, etc.).
  • Competencias técnicas: dominio de herramientas de la industria como Unreal Engine, Maya, Cinema 4D, Octane Render y After Effects.
  • Maestría en Unreal Engine: experiencia avanzada en Unreal Engine es obligatoria. Debe entender a fondo los sistemas de iluminación en tiempo real (Lumen/Path Tracer) para impulsar y elevar el pipeline cinematográfico central.
  • Integración de Generative AI: conocimiento práctico y gran interés en aprovechar herramientas de Generative AI para acelerar la conceptualización, iterar en desarrollo visual y optimizar flujos de producción.
  • Ojo cinematográfico: comprensión de cinematografía, composición, teoría del color y cómo la iluminación impacta la narrativa y el tono emocional en videos de formato corto.
  • Comunicación: excelentes habilidades para comunicar feedback visual complejo a stakeholders técnicos y no técnicos.
  • Adaptabilidad: capacidad para prosperar en un entorno dinámico, gestionando múltiples proyectos en estilos artísticos diversos (desde estilizados hasta realistas) de forma simultánea.

 

Extras

 

  • Experiencia previa creando creativos para campañas móviles UA.
  • Pasión por los juegos móviles y comprensión de qué impulsa la participación de los jugadores.
  • Conocimientos de desarrollo de pipelines y experiencia relacionada.

 

Cómo postular

 

Para considerar la candidatura, se solicita adjuntar un portfolio, Reel o enlaces a ejemplos de trabajo.

La empresa indica que la postulación debe realizarse a través de su sitio oficial.

Por favor, para solicitar este trabajo visita www.linkedin.com.

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