Lighting and VFX Lead

Scopely
Lighting and VFX Lead para artistas digitales publicada por Scopely, Barcelona, Spain.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
En Flamed, la agencia creativa interna de Scopely, buscan un Lighting and VFX Lead para unirse al equipo en la oficina de Barcelona en modalidad híbrida.
Qué hará
- Dirigir la calidad visual de las campañas de User Acquisition (UA) y trailers promocionales para el portafolio de juegos, liderando un equipo de Lighting y VFX y asegurando una ejecución técnica alineada con las metas de marketing.
- Establecer la iluminación y la estética visual, scripts de color y efectos visuales explosivos que capten la atención en entornos móviles altamente competitivos.
- Gestionar, orientar e inspirar a un equipo de artistas de Lighting y VFX para marketing, manteniendo la moral, el crecimiento y el rendimiento de nivel superior.
- Establecer y mantener el nivel visual de iluminación y VFX para trailers CG, creativas de UA y assets promocionales a través de múltiples IP de Scopely.
- Participar activamente en el pipeline para crear setups de iluminación de referencia, sistemas de partículas dinámicas y composición para trailers de alta prioridad.
- Colaborar de forma estrecha con Directores Creativos, Directores de Arte y Editores de Video para asegurar que VFX e iluminación fortalezcan la narrativa y cumplan los objetivos de marketing.
- Evaluar y optimizar pipelines de iluminación, VFX y renderizado (en motores como Unreal Engine o renderizadores offline como Octane Render) para maximizar la eficiencia sin sacrificar la calidad.
- Realizar revisiones de arte periódicas, proporcionando feedback constructivo y accionable para garantizar la coherencia en todos los assets de marketing.
- Comunicar actualizaciones y gestionar preocupaciones de forma oportuna al equipo de producción.
Qué se busca
- Experiencia: 6+ años en Lighting y VFX para juegos, animación o cine, con al menos 2 años en un rol de liderazgo o supervisión.
- Portafolio: Demo reel sólido que muestre iluminación destacada, shading, renderización y efectos visuales dinámicos (explosiones, efectos ambientales, etc.).
- Competencias técnicas: dominio de herramientas de la industria como Unreal Engine, Maya, Cinema 4D, Octane Render y After Effects.
- Maestría en Unreal Engine: experiencia avanzada en Unreal Engine es obligatoria. Debe entender a fondo los sistemas de iluminación en tiempo real (Lumen/Path Tracer) para impulsar y elevar el pipeline cinematográfico central.
- Integración de Generative AI: conocimiento práctico y gran interés en aprovechar herramientas de Generative AI para acelerar la conceptualización, iterar en desarrollo visual y optimizar flujos de producción.
- Ojo cinematográfico: comprensión de cinematografía, composición, teoría del color y cómo la iluminación impacta la narrativa y el tono emocional en videos de formato corto.
- Comunicación: excelentes habilidades para comunicar feedback visual complejo a stakeholders técnicos y no técnicos.
- Adaptabilidad: capacidad para prosperar en un entorno dinámico, gestionando múltiples proyectos en estilos artísticos diversos (desde estilizados hasta realistas) de forma simultánea.
Extras
- Experiencia previa creando creativos para campañas móviles UA.
- Pasión por los juegos móviles y comprensión de qué impulsa la participación de los jugadores.
- Conocimientos de desarrollo de pipelines y experiencia relacionada.
Cómo postular
Para considerar la candidatura, se solicita adjuntar un portfolio, Reel o enlaces a ejemplos de trabajo.
La empresa indica que la postulación debe realizarse a través de su sitio oficial.
Por favor, para solicitar este trabajo visita www.linkedin.com.