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Senior Texture Artist – Multiple Positions

Rodeo FX

Senior Texture Artist – Multiple Positions para artistas digitales publicada por Rodeo FX, Montreal, QC, Canada.

La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.

 

 

Este rol exige un sólido entendimiento del look development para lograr una integración óptima de texturas con shaders y propiedades de superficie, con el fin de obtener resultados fotorrealistas.

 

El Texture Artist genera texturas de alta calidad a partir de referencias fotográficas, escaneos, pintura digital o métodos procedimentales. Crea y refina el look de modelos 3D para asegurar un renderizado hiperrealista, combinando texturas, matices de sombreado y propiedades de superficie. Contribuye directamente a la calidad artística y técnica de los activos entregados, asegurando que cumplan con los altos estándares de Rodeo FX e integren sin problemas en las secuencias.

Trabajando en estrecha colaboración con los equipos de Modeling, Lighting, Compositing, Supervisión y Production, contribuyen activamente a la canalización y al logro de metas creativas y técnicas.

 

Responsabilidades clave

  • Dominar su oficio desarrollando looks completos combinando texturas, shaders y iluminación validada adaptados a las necesidades de producción.
  • Crear o refinar texturas para garantizar la consistencia visual y técnica de los activos.
  • Producir renders de validación (turntables, AOVs, benchmarks) para apoyar las revisiones de dailies.
  • Entregar activos robustos y listos para iluminación dentro de los plazos y los estándares establecidos.

Calidad creativa

  • Proponer soluciones artísticas claras y efectivas basadas en un sólido entendimiento de materiales y superficies.
  • Asegurar la consistencia visual a través de texturizado, shading e iluminación para todos los activos.
  • Lograr un alto nivel de realismo con atención a microdetalles y variación de la superficie.
  • Interpretar y realzar referencias visuales con pensamiento crítico y juicio artístico.

Calidad técnica

  • Diseñar shaders físicamente plausibles optimizados para producción y compatibilidad de la pipeline.
  • Crear, adaptar o corregir texturas (UVs, tiling, displacement, color space) para garantizar rendimiento en lookdev.
  • Construir setups limpios y eficientes que respalden flujos de trabajo de Lighting y Compositing.
  • Identificar y resolver rápidamente problemas técnicos para evitar cuellos de botella en producción.

Comunicación

  • Colaborar estrechamente con equipos upstream y downstream para asegurar la continuidad de los activos.
  • Asociarse con Lighting y Compositing para garantizar consistencia en el render final.
  • Comunicar claramente los requisitos técnicos relacionados con texturas y shading.
  • Participar activamente en dailies e integrar retroalimentación de forma proactiva.

Enseñar, aprender y crecer

  • Contribuir a la mejora continua de los flujos de trabajo entre Texturing y Lookdev.
  • Compartir conocimiento sobre materiales, shaders y técnicas avanzadas con el equipo.
  • Apoyar el desarrollo de herramientas, plantillas y buenas prácticas para mejorar la eficiencia de la producción.
  • Mantenerse actualizado con avances en renderizado, shading y texturizado.

 

Requisitos

  • Experiencia mínima de 6 años en lookdev y/o texturizado en VFX o animación.
  • Dominio de Houdini (Solaris/Karma) y/o Maya, así como Nuke.
  • Conocimientos sólidos de motores de renderizado como Arnold y/o Karma.
  • Experiencia avanzada en texturizado con Mari y/o Substance Painter/Designer.
  • Fuerte comprensión de flujos de trabajo PBR, UVs, gestión de color y displacement.
  • Buen entendimiento de la interacción entre texturas, shaders, iluminación y renderizado.
  • Capacidad para entregar activos limpios, optimizados y listos para producción.
  • Alto grado de autonomía, buenas habilidades organizativas y capacidad para gestionar prioridades de forma efectiva.
  • Rigor técnico y artístico, con gran atención al detalle.
  • Mentalidad colaborativa, comunicación clara y actitud constructiva.

Requisitos deseables

  • Experiencia con pipelines USD
  • Familiaridad con ShotGrid o herramientas similares de seguimiento de producción.
  • Experiencia en desarrollo de herramientas o scripting (Python).
  • Experiencia en entornos híbridos (largo metraje, publicidad, serie).

Información adicional

  • Contratos temporales múltiples disponibles, con alta posibilidad de extensión.
  • Fechas de inicio flexibles.
  • El artista también debe poseer una sólida experiencia en look development para asegurar una integración efectiva de texturas con shaders y propiedades de superficie, y entregar un resultado cohesivo y fotorrealista.

 

Diversidad: En Rodeo FX, la diversidad es un valor fundamental. Se comprometen a un entorno de trabajo inclusivo y equitativo donde se abrazan diversas perspectivas. Cada miembro del equipo aporta perspectivas únicas que fortalecen la creatividad, desafían el pensamiento y ayudan a entregar un mejor trabajo.

 

Rodeo FX puede utilizar herramientas basadas en IA para apoyar ciertos pasos del proceso de reclutamiento. Estas herramientas pueden ser operadas por terceros y los datos pueden procesarse fuera de Quebec. Estas herramientas nunca sustituyen la toma de decisiones humanas; todas las decisiones finales de contratación las toman su equipo de reclutamiento y los gerentes de contratación. Para obtener más información sobre cómo protegen su información personal y sus derechos, consulte su Política de Privacidad.

 

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