Senior Texture Artist – Multiple Positions

Rodeo FX
Senior Texture Artist – Multiple Positions para artistas digitales publicada por Rodeo FX, Montreal, QC, Canada.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
Este rol exige un sólido entendimiento del look development para lograr una integración óptima de texturas con shaders y propiedades de superficie, con el fin de obtener resultados fotorrealistas.
El Texture Artist genera texturas de alta calidad a partir de referencias fotográficas, escaneos, pintura digital o métodos procedimentales. Crea y refina el look de modelos 3D para asegurar un renderizado hiperrealista, combinando texturas, matices de sombreado y propiedades de superficie. Contribuye directamente a la calidad artística y técnica de los activos entregados, asegurando que cumplan con los altos estándares de Rodeo FX e integren sin problemas en las secuencias.
Trabajando en estrecha colaboración con los equipos de Modeling, Lighting, Compositing, Supervisión y Production, contribuyen activamente a la canalización y al logro de metas creativas y técnicas.
Responsabilidades clave
- Dominar su oficio desarrollando looks completos combinando texturas, shaders y iluminación validada adaptados a las necesidades de producción.
- Crear o refinar texturas para garantizar la consistencia visual y técnica de los activos.
- Producir renders de validación (turntables, AOVs, benchmarks) para apoyar las revisiones de dailies.
- Entregar activos robustos y listos para iluminación dentro de los plazos y los estándares establecidos.
Calidad creativa
- Proponer soluciones artísticas claras y efectivas basadas en un sólido entendimiento de materiales y superficies.
- Asegurar la consistencia visual a través de texturizado, shading e iluminación para todos los activos.
- Lograr un alto nivel de realismo con atención a microdetalles y variación de la superficie.
- Interpretar y realzar referencias visuales con pensamiento crítico y juicio artístico.
Calidad técnica
- Diseñar shaders físicamente plausibles optimizados para producción y compatibilidad de la pipeline.
- Crear, adaptar o corregir texturas (UVs, tiling, displacement, color space) para garantizar rendimiento en lookdev.
- Construir setups limpios y eficientes que respalden flujos de trabajo de Lighting y Compositing.
- Identificar y resolver rápidamente problemas técnicos para evitar cuellos de botella en producción.
Comunicación
- Colaborar estrechamente con equipos upstream y downstream para asegurar la continuidad de los activos.
- Asociarse con Lighting y Compositing para garantizar consistencia en el render final.
- Comunicar claramente los requisitos técnicos relacionados con texturas y shading.
- Participar activamente en dailies e integrar retroalimentación de forma proactiva.
Enseñar, aprender y crecer
- Contribuir a la mejora continua de los flujos de trabajo entre Texturing y Lookdev.
- Compartir conocimiento sobre materiales, shaders y técnicas avanzadas con el equipo.
- Apoyar el desarrollo de herramientas, plantillas y buenas prácticas para mejorar la eficiencia de la producción.
- Mantenerse actualizado con avances en renderizado, shading y texturizado.
Requisitos
- Experiencia mínima de 6 años en lookdev y/o texturizado en VFX o animación.
- Dominio de Houdini (Solaris/Karma) y/o Maya, así como Nuke.
- Conocimientos sólidos de motores de renderizado como Arnold y/o Karma.
- Experiencia avanzada en texturizado con Mari y/o Substance Painter/Designer.
- Fuerte comprensión de flujos de trabajo PBR, UVs, gestión de color y displacement.
- Buen entendimiento de la interacción entre texturas, shaders, iluminación y renderizado.
- Capacidad para entregar activos limpios, optimizados y listos para producción.
- Alto grado de autonomía, buenas habilidades organizativas y capacidad para gestionar prioridades de forma efectiva.
- Rigor técnico y artístico, con gran atención al detalle.
- Mentalidad colaborativa, comunicación clara y actitud constructiva.
Requisitos deseables
- Experiencia con pipelines USD
- Familiaridad con ShotGrid o herramientas similares de seguimiento de producción.
- Experiencia en desarrollo de herramientas o scripting (Python).
- Experiencia en entornos híbridos (largo metraje, publicidad, serie).
Información adicional
- Contratos temporales múltiples disponibles, con alta posibilidad de extensión.
- Fechas de inicio flexibles.
- El artista también debe poseer una sólida experiencia en look development para asegurar una integración efectiva de texturas con shaders y propiedades de superficie, y entregar un resultado cohesivo y fotorrealista.
Diversidad: En Rodeo FX, la diversidad es un valor fundamental. Se comprometen a un entorno de trabajo inclusivo y equitativo donde se abrazan diversas perspectivas. Cada miembro del equipo aporta perspectivas únicas que fortalecen la creatividad, desafían el pensamiento y ayudan a entregar un mejor trabajo.
Rodeo FX puede utilizar herramientas basadas en IA para apoyar ciertos pasos del proceso de reclutamiento. Estas herramientas pueden ser operadas por terceros y los datos pueden procesarse fuera de Quebec. Estas herramientas nunca sustituyen la toma de decisiones humanas; todas las decisiones finales de contratación las toman su equipo de reclutamiento y los gerentes de contratación. Para obtener más información sobre cómo protegen su información personal y sus derechos, consulte su Política de Privacidad.
Al hacer clic en el enlace anterior o en cualquier enlace de terceros dentro de esta publicación, se sale de este sitio y se abrirá a un sitio web de terceros cuyo Términos y Política de Privacidad del tercero se aplican
Estoy interesado Estoy interesado
Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.smartrecruiters.com.