Senior Texture Artist – Multiple Positions

Rodeo FX
Senior Texture Artist – Multiple Positions para artistas digitales publicada por Rodeo FX, Toronto, Canada.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
El artista de texturas genera texturas de alta calidad a partir de referencias fotográficas, escaneos, pintura digital o métodos procedimentales. Crea y refina el look de modelos 3D para lograr renders hiperrealistas, combinando textures, shaders y lighting de validación para satisfacer las necesidades de producción. Contribuye directamente a la calidad artística y técnica de los activos entregados, garantizando que cumplen con los altos estándares de Rodeo FX e integrándose sin problemas en las secuencias.
Responsabilidades clave
- Dominar su oficio desarrollando looks completos combinando textures, shaders y lighting de validación adaptados a las necesidades de producción.
- Crear o refinar texturas para garantizar la consistencia visual y técnica de los activos.
- Producir renders de validación (turntables, AOVs, benchmarks) para apoyar las revisiones de dailies.
- Entregar assets robustos, preparados para iluminación, dentro de los plazos y estándares establecidos.
Calidad creativa
- Proponer soluciones artísticas claras y efectivas basadas en una sólida comprensión de materiales y superficies.
- Asegurar la consistencia visual a lo largo de texturing, shading y iluminación para todos los activos.
- Lograr un alto nivel de realismo mediante atención a microdetalles y variación de superficie.
- Interpretar y realzar referencias visuales con pensamiento crítico y juicio artístico.
Calidad técnica
- Diseñar shaders físicamente plausibles optimizados para producción y compatibilidad con el pipeline.
- Crear, adaptar o corregir textures (UVs, tiling, displacement, color space) para garantizar rendimiento en lookdev.
- Construir setups limpios y eficientes que respalden flujos de trabajo de Lighting y Compositing.
- Rápidamente identificar y resolver problemas técnicos para evitar cuellos de botella en la producción.
Comunicación
- Colaborar estrechamente con equipos upstream y downstream para garantizar continuidad de activos.
- Asociarse con Lighting y Compositing para asegurar consistencia en el render final.
- Comunicar de forma clara los requisitos técnicos relacionados con texturas y shading.
- Participar activamente en dailies e incorporar feedback proactivamente.
Enseñar, aprender y crecer
- Contribuir a la mejora continua de flujos de trabajo entre Texturing y Lookdev.
- Compartir conocimientos sobre materiales, shaders y técnicas avanzadas con el equipo.
- Apoyar el desarrollo de herramientas, plantillas y buenas prácticas para mejorar la eficiencia de producción.
- Mantenerse actualizado con los avances en renderizado, shading y texturing.
Requisitos de la posición
- Mínimo de 6 años de experiencia en lookdev y/o texturing en VFX o animación.
- Fuerte dominio de Houdini Solaris/Karma y/o Maya, así como Nuke.
- Conocimiento sólido de motores de render como Arnold y/o Karma.
- Experiencia avanzada en texturing con Mari y/o Substance Painter/Designer.
- Fuerte comprensión de flujos de trabajo PBR, UVs, gestión de color y displacement.
- Buena comprensión de la interacción entre texturas, shaders, iluminación y rendering.
- Capacidad para entregar assets limpios, optimizados y listos para producción.
- Alto grado de autonomía, sólidas habilidades organizativas y capacidad para gestionar prioridades efectivamente.
- Rigor técnico y artístico, con gran atención al detalle.
- Mentalidad colaborativa, comunicación clara y actitud constructiva.
Deseable
- Experiencia con USD pipelines
- Familiaridad con ShotGrid o herramientas similares de seguimiento de producción
- Experiencia en desarrollo de herramientas o scripting (Python)
- Experiencia en entornos híbridos (feature film, advertising, series)
Información adicional
- Contratos temporales múltiples disponibles, con una alta probabilidad de extensión.
- Fechas de inicio flexibles.
- El artista debe poseer también una sólida experiencia en look development para asegurar una integración efectiva de textures con shaders y propiedades de la superficie, y entregar un resultado cohesionado y fotorrealista.
Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.smartrecruiters.com.