Principal Material Artist

Lighthouse Games
Principal Material Artist para artistas digitales publicada por Lighthouse Games, Royal Leamington Spa, England, United Kingdom.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
El estudio AAA está buscando un Principal Material Artist para liderar el diseño e implementación de materiales para un juego AAA de mundo abierto de conducción. En este rol, la persona seleccionada establecerá la visión y estándares de la creación de materiales, asegurando que todos los activos cumplan con los más altos estándares de calidad AAA y que complementen la experiencia inmersiva del jugador.
Responsabilidades clave
- Apoyar el proceso de diseño de shaders maestros de materiales, manteniendo altos estándares técnicos y artísticos alineados con los objetivos del proyecto.
- Crear y mantener Material Shaders maestros complejos en Unreal.
- Crear texturas PBR fotorrealistas e Material Instances.
- Colaborar con el Director de Arte y otros líderes de disciplina para impulsar el desarrollo de flujos de trabajo de materiales que maximizan el impacto visual.
- Establecer buenas prácticas para la creación de materiales, documentar flujos de trabajo y desarrollar nuevas herramientas y técnicas.
- Trabajar con Technical Artists y Render Engineers para optimizar el contenido de shaders y asegurar que se cumplan los objetivos de rendimiento.
- Impulsar la investigación e implementación de técnicas avanzadas de materiales, tecnologías y estándares de la industria.
Requisitos
- Amplia experiencia en la creación de materiales PBR realistas y en la creación de shaders en Unreal en videojuegos de alto perfil.
- Profundo conocimiento de renderizado en tiempo real, flujos de trabajo y estándares de la industria.
- Experiencia en authoring de materiales basados en nodos en Unreal Editor.
- Experiencia en la creación de bibliotecas de texturas realistas que cubran numerosos tipos de materiales.
- Competencia en software y herramientas de renderizado como Substance Painter/Designer, Max/Maya/Blender, Reality Capture, etc.
- Pasión por resolver problemas y superar límites artísticos.
- Habilidades organizativas excepcionales y capacidad para gestionar múltiples tareas.
- Mentalidad creativa y afán de superar desafíos artísticos.
- Experiencia en Unreal Engine.
Deseables
- Experiencia con técnicas avanzadas de materiales como fotogrametría y generación procedimental.
Beneficios
- 25 días de vacaciones, más 1 día por tu cumpleaños
- Cierre de estudio entre Navidad y Año Nuevo
- Esquema de bonificación discrecional
- Plan de pensiones privado
- Seguro médico privado
- Beneficios de salud y bienestar
- Cuidado dental
- Tratamientos ópticos
- Apoyo a la salud mental
Cómo postular
Por favor, para solicitar este trabajo visita apply.workable.com.