Technical Artist (5-month Contract)

Blackbird Interactive
Technical Artist (5-month Contract) para artistas digitales publicada por Blackbird Interactive, en modalidad remota.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
Se busca un/a Technical Artist para un estudio de desarrollo de videojuegos independiente que opera con un enfoque remoto. El puesto es un contrato de 5 meses y la empresa favorece la flexibilidad para trabajar desde casa o de forma híbrida dentro de Canadá. El equipo está trabajando en un shooter de acción en tercera persona utilizando Unreal Engine 5.
Sobre el puesto
La persona elegida se unirá a un equipo ágil que valora la creatividad y las soluciones técnicas para impulsar experiencias interactivas visualmente impresionantes y de alto rendimiento. El rol se ajusta a un entorno remoto y se puede optar por un formato híbrido dentro de Canadá.
Responsabilidades
- Actuar como puente entre Arte, Ingeniería y el motor de juego, ayudando a los equipos a comunicarse de forma efectiva y a resolver problemas transdisciplinarios
- Soportar a los artistas con la integración arte–motor, incluyendo configuración, depuración y optimización de activos y sistemas, así como mantenimiento y convenciones de nomenclatura
- Diseñar, construir y mantener herramientas, scripts y flujos de trabajo que mejoren la productividad de los artistas y la calidad del contenido
- Colaborar con artistas en animación, modelado, texturizado, shaders, FX, destrucción y otras disciplinas de contenido en tiempo real
- Ayudar a identificar problemas visuales o de rendimiento y proponer soluciones de alta calidad dentro de las limitaciones técnicas
- Contribuir al desarrollo y mantenimiento de pipelines de arte y procesos de producción
- Generar documentación clara y concisa para herramientas, flujos de trabajo y pipelines
- Tomar responsabilidad de los desafíos técnicos, trabajar con supervisión mínima y proponer mejoras de forma proactiva
Requisitos
- Al menos 2 años de experiencia con Unreal Engine como TA
- Fuerte comprensión del desarrollo de contenido en tiempo real y de los pipelines de arte en videojuegos
- Competencia técnica en una o más disciplinas artísticas (p. ej., animación, modelado, texturizado, FX) con un sólido entendimiento de cómo interactúan en el motor
- Experiencia apoyando o desarrollando herramientas y flujos de trabajo de producción
- Algunos conocimientos de programación o scripting (p. ej., C++, C#, Python u otros similares)
- Comprensión de la gestión de activos y prácticas de control de versiones
- Familiaridad con rigs de animación y sistemas de animación de juegos
- Experiencia trabajando con herramientas DCC como Maya
- Fuerte capacidad de resolución de problemas, curiosidad y mentalidad colaborativa
Puntos a favor
- Comprensión del desarrollo de shading y sistemas de materiales
- Experiencia con sistemas de partículas y efectos visuales en tiempo real
- Conocimiento de perfiles de rendimiento y optimización para contenido en tiempo real
- Experiencia con Perforce (P4V)
- Experiencia con sistemas de destrucción en tiempo real como Unreal Chaos
Beneficios
- Entorno de trabajo remoto y arreglos flexibles
- Colaboración en proyectos desafiantes con tecnología de vanguardia
- Oportunidades de desarrollo profesional en un estudio creativo
Cómo postular
Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.lever.co.