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Technical Artist (5-month Contract)

Blackbird Interactive

Technical Artist (5-month Contract) para artistas digitales publicada por Blackbird Interactive, en modalidad remota.

La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.

 

 

Se busca un/a Technical Artist para un estudio de desarrollo de videojuegos independiente que opera con un enfoque remoto. El puesto es un contrato de 5 meses y la empresa favorece la flexibilidad para trabajar desde casa o de forma híbrida dentro de Canadá. El equipo está trabajando en un shooter de acción en tercera persona utilizando Unreal Engine 5.

 

Sobre el puesto

La persona elegida se unirá a un equipo ágil que valora la creatividad y las soluciones técnicas para impulsar experiencias interactivas visualmente impresionantes y de alto rendimiento. El rol se ajusta a un entorno remoto y se puede optar por un formato híbrido dentro de Canadá.

 

Responsabilidades

  • Actuar como puente entre Arte, Ingeniería y el motor de juego, ayudando a los equipos a comunicarse de forma efectiva y a resolver problemas transdisciplinarios
  • Soportar a los artistas con la integración arte–motor, incluyendo configuración, depuración y optimización de activos y sistemas, así como mantenimiento y convenciones de nomenclatura
  • Diseñar, construir y mantener herramientas, scripts y flujos de trabajo que mejoren la productividad de los artistas y la calidad del contenido
  • Colaborar con artistas en animación, modelado, texturizado, shaders, FX, destrucción y otras disciplinas de contenido en tiempo real
  • Ayudar a identificar problemas visuales o de rendimiento y proponer soluciones de alta calidad dentro de las limitaciones técnicas
  • Contribuir al desarrollo y mantenimiento de pipelines de arte y procesos de producción
  • Generar documentación clara y concisa para herramientas, flujos de trabajo y pipelines
  • Tomar responsabilidad de los desafíos técnicos, trabajar con supervisión mínima y proponer mejoras de forma proactiva

 

Requisitos

  • Al menos 2 años de experiencia con Unreal Engine como TA
  • Fuerte comprensión del desarrollo de contenido en tiempo real y de los pipelines de arte en videojuegos
  • Competencia técnica en una o más disciplinas artísticas (p. ej., animación, modelado, texturizado, FX) con un sólido entendimiento de cómo interactúan en el motor
  • Experiencia apoyando o desarrollando herramientas y flujos de trabajo de producción
  • Algunos conocimientos de programación o scripting (p. ej., C++, C#, Python u otros similares)
  • Comprensión de la gestión de activos y prácticas de control de versiones
  • Familiaridad con rigs de animación y sistemas de animación de juegos
  • Experiencia trabajando con herramientas DCC como Maya
  • Fuerte capacidad de resolución de problemas, curiosidad y mentalidad colaborativa

 

Puntos a favor

  • Comprensión del desarrollo de shading y sistemas de materiales
  • Experiencia con sistemas de partículas y efectos visuales en tiempo real
  • Conocimiento de perfiles de rendimiento y optimización para contenido en tiempo real
  • Experiencia con Perforce (P4V)
  • Experiencia con sistemas de destrucción en tiempo real como Unreal Chaos

 

Beneficios

  • Entorno de trabajo remoto y arreglos flexibles
  • Colaboración en proyectos desafiantes con tecnología de vanguardia
  • Oportunidades de desarrollo profesional en un estudio creativo

 

Cómo postular

Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.lever.co.

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