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Real-Time Environment Artist – ILM San Francisco (Project Hire)

DISNEY

Disney presenta una oportunidad temporal en San Francisco para un perfil de Real-Time Environment Artist dentro de Industrial Light & Magic. Se trata de una posición centrada en la creación de entornos 3D en tiempo real para producción virtual, experiencias interactivas y flujos de trabajo de scouting virtual.

La persona seleccionada colaborará con equipos artísticos y técnicos para construir mundos visualmente sólidos, optimizados y listos para integrar en motores en tiempo real. El puesto exige una base sólida en arte 3D, texturizado, iluminación y optimización de activos.

 

Lo que hará

 

  • Crear una amplia variedad de activos 3D, props y entornos realistas en tiempo real a partir de concept art, referencias fotográficas y dirección creativa.
  • Crear y mantener activos de entorno orgánicos y de superficies duras, así como materiales y texturas.
  • Construir geometría base para la disposición inicial de escenarios y desarrollar los entornos desde el bloqueado inicial hasta la entrega final.
  • Mantener un estándar visual coherente durante todo el proceso de desarrollo, desde el primer bloqueado hasta el pulido final.
  • Modelar, texturizar, ensamblar, editar y montar entornos 3D detallados en un motor en tiempo real.
  • Aplicar materiales e iluminación para reforzar la atmósfera, la narrativa visual y los objetivos creativos de cada entorno.
  • Procesar y depurar activos de fotogrametría para su integración en entornos en tiempo real.
  • Probar contenido en builds e identificar de forma proactiva incidencias visuales, de rendimiento o de integración que afecten a la calidad del entorno; además, ajustar y optimizar activos y escenas para cumplir con los requisitos de calidad visual, rendimiento, memoria y ejecución en tiempo real.
  • Participar activamente en el proceso de QA para detectar y corregir errores.
  • Crear e implementar materiales, LODs, follaje y otros elementos de arte de entorno necesarios para una renderización eficiente en tiempo real.
  • Colaborar con Leads, Art Directors, Designers, Technical Artists e Engineers para resolver retos artísticos y técnicos.
  • Preparar escenas y contenido para revisiones internas, sesiones creativas de trabajo y sesiones de scouting virtual cuando sea necesario, apoyando también sesiones creativas orientadas al cliente y otros encuentros en tiempo real.
  • Contribuir a flujos de trabajo de arte de entorno, documentación, fichas de activos y buenas prácticas que mejoren la coherencia y la velocidad de iteración.
  • Buscar feedback de forma proactiva, responder con criterio a la dirección recibida y mantener informados a Leads y Production sobre avances y cambios.
  • Participar en dailies y revisiones, aportar soluciones estéticas y compartir conocimiento con el resto del equipo.
  • Trabajar hacia hitos y plazos definidos mientras sigue desarrollando sus habilidades y se mantiene al día en herramientas, técnicas y tendencias del sector.
  • Apoyar el desarrollo de Apprentice Artists y Junior Artists cuando corresponda.

 

Lo que buscan

 

  • Entre 3 y 5 años de experiencia profesional relevante en game development, VFX, animación, producción virtual o un campo relacionado, con títulos publicados o producciones equivalentes completadas.
  • Base sólida en arte tradicional o digital, con especial énfasis en paisajes, interiores, composición ambiental y narrativa visual.
  • Fuertes habilidades de modelado 3D y texturizado usando Maya, 3ds Max, Blender o software equivalente.
  • Dominio de Photoshop y herramientas de pintura 3D como Substance Painter o equivalentes.
  • Experiencia con un motor en tiempo real como Unreal Engine o Unity.
  • Familiaridad con flujos de trabajo de arte de entorno como edición de terreno o paisaje, configuración de materiales, creación de LODs, optimización de activos, herramientas de follaje y ensamblaje de escenas.
  • Experiencia llevando entornos desde el bloqueado inicial hasta el pulido final y la integración en motor en tiempo real.
  • Buen dominio de flujos PBR, materiales, texturas e iluminación.
  • Comprensión sólida de forma, estructura, silueta, escala, proporción, color y detalle.
  • Experiencia con software de escultura como ZBrush o Mudbox.
  • Capacidad para crear trabajo en distintos estilos visuales, desde el fotorrealismo hasta lo estilizado.
  • Capacidad para trabajar con gran autonomía y motivación, cumpliendo plazos.
  • Fuertes habilidades de comunicación, colaboración, gestión del tiempo y priorización.
  • Actitud orientada al equipo y apertura a nuevas ideas, crítica constructiva, dirección artística y cambios.
  • Familiaridad con herramientas de control de versiones como Perforce o equivalentes.

 

Valor añadido

 

  • Experiencia creando entornos para producción virtual, virtual scouting, VR, AR o plataformas emergentes.
  • Experiencia trabajando con fotogrametría.
  • Familiaridad con modelado procedimental, herramientas de colocación procedimental o herramientas de world-building.
  • Experiencia con Houdini, Mari, World Machine, Quixel o herramientas equivalentes.
  • Familiaridad con Blueprint visual scripting o herramientas similares de motor en tiempo real.
  • Familiaridad con creación avanzada de materiales en Unreal Engine o con herramientas de scripting como Python o MEL.

 

Condiciones

 

La banda salarial indicada para San Francisco es de 104300-136900 USD por año. Además de la retribución base, podrían ofrecerse bonificaciones y/o incentivos a largo plazo, junto con beneficios médicos, financieros y otros, según el nivel y la posición asignada.

Por favor, para solicitar este trabajo visita disney.wd5.myworkdayjobs.com.

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