Crowds (Houdini) Senior/Lead

LMN VFX
LMN VFX busca un perfil senior/liderazgo para crowd simulations con Houdini en una vacante de tiempo completo en Jakarta Barat. Se trata de un puesto presencial orientado a entornos de producción, con foco en calidad, escalabilidad y coordinación entre departamentos.
- Definir la dirección artística y técnica de crowd simulations, revisando el trabajo del equipo para garantizar calidad, realismo y preparación para producción.
- Supervisar la creación de simulaciones de multitudes a gran escala, agentes procedurales y sistemas de comportamiento alineados con la visión creativa y los requisitos técnicos de cada proyecto.
- Planificar, asignar y վերահilar la carga de trabajo del equipo para que los entregables se completen a tiempo y cumplan los hitos de producción.
- Colaborar estrechamente con los departamentos de Animation, Layout, Lighting, FX y otros equipos para integrar sin fricciones los recursos de crowd en toda la cadena de producción.
- Identificar y resolver retos creativos y técnicos, manteniendo flujos de trabajo eficientes y optimizando el rendimiento de las simulaciones.
- Impulsar mejoras continuas en pipelines de crowd, herramientas procedurales, automatización y conocimiento del equipo mediante R&D e intercambio de conocimiento.
- Demostrar liderazgo o capacidad de trabajo en equipo, junto con excelentes habilidades de comunicación, organización y resolución de problemas bajo plazos exigentes.
- Contar con un mínimo de 4 a 6 años de experiencia profesional creando simulaciones de crowd o FX en Houdini.
- Tener dominio avanzado de Houdini, con experiencia demostrable en la creación de sistemas procedurales de crowd, comportamientos de agentes y simulaciones a gran escala.
- Poseer una sólida comprensión de flujos de trabajo procedurales, comportamientos de multitudes, agent rigging, animation blending y optimización de simulación.
- Haber desarrollado recursos listos para producción, digital humans o simulaciones de criaturas, con enfoque en escalabilidad y rendimiento.
- Conocer bien los pipelines de producción y la colaboración entre los departamentos de Animation, Layout, FX, Lighting y Compositing.
- Mostrar buenas capacidades de diagnóstico, análisis y resolución de problemas, con habilidad para desarrollar soluciones técnicas eficientes.
- Se valorará experiencia desarrollando herramientas o automatizaciones de flujo de trabajo mediante Python, VEX o HScript.
- Se considerará un plus la familiaridad con physically based simulations, sistemas de locomoción o MASSIVE.
- Se valorará experiencia liderando, mentorando o revisando el trabajo de otros artistas de crowd en un entorno de producción.
- Contrato en una producción de tiempo completo.
- Ubicación presencial en Jakarta Barat.
- Entorno de trabajo con colaboración interdepartamental y foco en desarrollo técnico y artístico.
- Oportunidad de participar en mejoras de pipeline, automatización y herramientas internas.
Por favor, para solicitar este trabajo visita recruitment-new.talenta.co.