Senior 3D Generalist Artist – 6 month contract

Panic Stations
Oferta de Panic Stations para un Senior 3D Generalist Artist en modalidad teletrabajo, con contrato de 6 meses y posibilidad de ampliación. Se trata de una vacante en un estudio de videojuegos que busca una persona versátil, autónoma y orientada a resultados, dentro del Reino Unido.
Descripción del puesto
El estudio busca incorporar a un/a Senior 3D Generalist Artist para contribuir a la producción artística de un juego cooperativo de combate aún no anunciado. La persona seleccionada trabajará de forma práctica en entornos modulares, props, set dressing y arte de personajes o criaturas, colaborando estrechamente con el equipo para avanzar con rapidez y foco en la entrega.
Responsabilidades
- Crear artes listas para el juego, principalmente para entornos modulares, props, set dressing y trabajo de personajes o criaturas.
- Comprender la filosofía artística del proyecto y adaptarse con rapidez a su estilo visual.
- Construir entornos modulares y trabajar con criterio de rejilla y composición funcional.
- Priorizar la rapidez de ejecución, centrándose en los elementos esenciales por encima de los detalles superficiales.
- Comunicar y colaborar con el equipo, aportando soluciones y ayudando a salvar huecos entre disciplinas.
- Participar en playtests y contribuir a la experiencia de juego más allá del arte.
- Detectar riesgos y limitaciones con antelación y redirigir el esfuerzo cuando sea necesario.
- Ser proactivo/a y mantener el avance del proyecto incluso en momentos de espera o bloqueo.
- Importar, configurar y conectar activos dentro del motor.
- Gestionar correctamente materiales, prefabs, carpetas y nomenclatura.
- Corregir materiales, colisiones y errores generales de arte en Unity.
- Identificar ineficiencias y proponer soluciones mejores.
- Mantener activos y escenas optimizados sin comprometer la visión del juego.
Requisitos
- Experiencia sénior, con capacidad para trabajar de forma autónoma y con dirección de alto nivel.
- Perfil artístico y técnico amplio en entornos, props y personajes / criaturas.
- Soltura con Unity, incluyendo implementación de activos y corrección de errores de arte.
- Buen manejo de Blender, preferiblemente, o capacidad para adaptarse con rapidez.
- Orientación clara a la velocidad y la eficiencia.
- Enfoque centrado en el proyecto y en la experiencia del jugador.
- Comprensión general de la optimización y el rendimiento para títulos multijugador online desde la perspectiva del arte.
- Se valorarán conocimientos adicionales en Rigging, VFX, UI, Tech Art y Concept Art.
Beneficios
- Contrato de 6 meses con posibilidad de extensión.
- Modalidad remota.
- Posición abierta a personas que residan en el Reino Unido.
- Entorno de estudio pequeño, colaborativo y enfocado en resultados.
Cómo aplicar
La candidatura puede enviarse a través del enlace de solicitud del anuncio.
Por favor, para solicitar este trabajo visita apply.workable.com.