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Technical Artist

Gizmo Animation Studio

Gizmo Animation Studio busca un/a Technical Artist para incorporarse a un entorno 100 % remoto. La posición se centra en Maya y Unreal, con un papel clave en rigging y en el uso avanzado de Sequencer.

 

Responsabilidades

 

  • Trabajar con Maya y Unreal en el flujo de producción.
  • Desarrollar y mantener tareas de rigging.
  • Gestionar Sequencer con un nivel avanzado para apoyar la producción.

 

Requisitos

 

  • Conocimientos de Maya y Unreal.
  • Experiencia previa en rigging.
  • Dominio avanzado de Sequencer.
  • Inglés fluido.

 

Aplicación

 

  • Para postular, se facilita el siguiente formulario: https://forms.gle/TQrenxa1N1o59aRy6

Por favor, para solicitar este trabajo visita forms.gle.

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