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Senior Rigging Artist

Skydance Animation

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Acerca del puesto

Un Senior Rigging Artist trabajará estrechamente con el Rigging Supervisor y varios departamentos, incluyendo R&D, Arte, Modelado, Layout y Animation, para desarrollar, implementar, mantener y apoyar rigs de deformación de personajes y props para uso en Crowds, Layout y Animation.

 

Responsabilidades

  • Posee experiencia sólida en deformación facial y también en rigging corporal.
  • Tiene experiencia en esculpir expresiones faciales.
  • Desarrolla y mantiene componentes de rig procedimentales con un enfoque específico en deformación, utilizando herramientas personalizadas.
  • Sigue un brief para producir deformaciones de rigs complejos aptos para producción.
  • Trabaja con los Animators para ayudar con rigs de deformación y proporcionar un amplio rango de movimiento.
  • Apoya los rigs a medida que avanzan en la pipeline y proporciona arreglos de deformación adicionales cuando sea necesario.
  • Es responsable de construir sistemas de rig para cuerpo, rostro y mecánicos que sean usados por otros departamentos, como Crowds, Animation y Layout.
  • Soluciona problemas de rigs.
  • Recoge feedback artístico y ajusta el comportamiento de los rigs.
  • Trabaja dentro de la pipeline y los estándares de rigging.
  • Se mantiene al día con metodologías artísticas y tendencias tecnológicas y herramientas que mejor se adapten a la producción y a la empresa, en el desarrollo de un entorno creativo y técnico más sólido.
  • Entrega a tiempo siguiendo los estándares de calidad de producción.
  • Prototipa, desarrolla e implementa nuevas técnicas y procesos para resolver desafíos técnicos y de producción de personajes únicos.
  • Colabora con el equipo, proporcionando apoyo, guía e instrucción en áreas que contribuyan al crecimiento artístico y profesional.
  • Sigue las indicaciones del Supervisor y del Lead.

 

Requisitos

  • 5+ años en VFX o industrias de animación.
  • 3+ años en la industria de la animación.
  • Habilidades artísticas y técnicas sólidas en rigging.
  • Dominio de un pipeline de personajes.
  • Dominio de Maya en un entorno de producción.
  • Experiencia con herramientas de esculpado en Body, Face y Shot-Finaling.
  • Conocimiento sólido de los principios de la animación.
  • Conocimiento anatómico avanzado de los músculos faciales y sus funciones cinemáticas.
  • Python avanzado y scripting siguiendo estándares de codificación, incluyendo Qt Interfaces y UX.
  • Conocimientos deseables de desarrollo en C/C++.
  • Conocimiento de herramientas de modelado y anatomía es una ventaja.
  • Dominio alto del inglés.
  • Se valorará conocimiento de español.

 

Cómo aplicar

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