Senior Rigging Artist

Skydance Animation
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Acerca del puesto
Un Senior Rigging Artist trabajará estrechamente con el Rigging Supervisor y varios departamentos, incluyendo R&D, Arte, Modelado, Layout y Animation, para desarrollar, implementar, mantener y apoyar rigs de deformación de personajes y props para uso en Crowds, Layout y Animation.
Responsabilidades
- Posee experiencia sólida en deformación facial y también en rigging corporal.
- Tiene experiencia en esculpir expresiones faciales.
- Desarrolla y mantiene componentes de rig procedimentales con un enfoque específico en deformación, utilizando herramientas personalizadas.
- Sigue un brief para producir deformaciones de rigs complejos aptos para producción.
- Trabaja con los Animators para ayudar con rigs de deformación y proporcionar un amplio rango de movimiento.
- Apoya los rigs a medida que avanzan en la pipeline y proporciona arreglos de deformación adicionales cuando sea necesario.
- Es responsable de construir sistemas de rig para cuerpo, rostro y mecánicos que sean usados por otros departamentos, como Crowds, Animation y Layout.
- Soluciona problemas de rigs.
- Recoge feedback artístico y ajusta el comportamiento de los rigs.
- Trabaja dentro de la pipeline y los estándares de rigging.
- Se mantiene al día con metodologías artísticas y tendencias tecnológicas y herramientas que mejor se adapten a la producción y a la empresa, en el desarrollo de un entorno creativo y técnico más sólido.
- Entrega a tiempo siguiendo los estándares de calidad de producción.
- Prototipa, desarrolla e implementa nuevas técnicas y procesos para resolver desafíos técnicos y de producción de personajes únicos.
- Colabora con el equipo, proporcionando apoyo, guía e instrucción en áreas que contribuyan al crecimiento artístico y profesional.
- Sigue las indicaciones del Supervisor y del Lead.
Requisitos
- 5+ años en VFX o industrias de animación.
- 3+ años en la industria de la animación.
- Habilidades artísticas y técnicas sólidas en rigging.
- Dominio de un pipeline de personajes.
- Dominio de Maya en un entorno de producción.
- Experiencia con herramientas de esculpado en Body, Face y Shot-Finaling.
- Conocimiento sólido de los principios de la animación.
- Conocimiento anatómico avanzado de los músculos faciales y sus funciones cinemáticas.
- Python avanzado y scripting siguiendo estándares de codificación, incluyendo Qt Interfaces y UX.
- Conocimientos deseables de desarrollo en C/C++.
- Conocimiento de herramientas de modelado y anatomía es una ventaja.
- Dominio alto del inglés.
- Se valorará conocimiento de español.
Cómo aplicar
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