Senior Rigging Artist

Skydance Animation Madrid
Skydance Animation Madrid busca un perfil Senior Rigging Artist para incorporarse a un entorno híbrido en Madrid. Se trata de una oportunidad de tiempo completo orientada a VFX y animación, con foco en rigging, deformación de personajes y soporte técnico-artístico para equipos de producción.
Descripción del puesto
La persona seleccionada trabajará estrechamente con la supervisión de Rigging y con los equipos de R&D, Arte, Modelado, Layout y Animación para desarrollar, implementar, mantener y dar soporte a rigs de deformación de personajes y props destinados a Crowds, Layout y Animación.
Responsabilidades
- Desarrollar y mantener componentes procedurales de rigging con especial atención a la deformación, utilizando herramientas personalizadas.
- Crear deformaciones complejas listas para producción siguiendo un brief y los estándares del estudio.
- Colaborar con Animación para facilitar rigs de deformación que permitan una amplia gama de movimiento.
- Dar soporte a los rigs a lo largo del pipeline y aplicar ajustes de deformación cuando sea necesario.
- Construir sistemas de rigging corporales, faciales y mecánicos para uso de otros departamentos como Crowds, Animación y Layout.
- Detectar, solucionar y corregir incidencias relacionadas con rigs.
- Recoger feedback artístico y ajustar el comportamiento del rig.
- Trabajar dentro del pipeline y de los estándares de rigging establecidos.
- Mantenerse al día en metodologías, tecnología y herramientas que mejor encajen con la producción y el entorno creativo-técnico del estudio.
- Entregar el trabajo a tiempo cumpliendo los estándares de calidad de Producción.
- Prototipar, desarrollar e implementar nuevas técnicas y procesos para resolver retos técnicos y artísticos de producción de personajes.
- Apoyar al equipo con orientación e instrucción para impulsar su crecimiento artístico y profesional.
- Seguir la guía de la supervisión y del lead.
Requisitos
- Más de 5 años de experiencia en industrias de VFX o animación.
- Más de 3 años de experiencia en la industria de la animación.
- Sólidas habilidades artísticas y técnicas de rigging.
- Dominio de un pipeline de personajes.
- Experiencia con Maya en entorno de producción.
- Experiencia con herramientas de escultura en Body, Face y Shot-Finaling.
- Fuerte comprensión de los principios de la animación.
- Amplios conocimientos anatómicos de la musculatura facial y sus funciones cinemáticas.
- Dominio avanzado de Python y cumplimiento de estándares de programación, incluyendo Qt Interfaces y UX.
- Se valoran conocimientos de desarrollo en C/C++.
- Conocimientos de modelado artístico y herramientas de anatomía serán un plus.
- Alto nivel de inglés.
- Español deseable.
Información adicional
La oferta está vinculada a #Animation y modalidad #LI-Hybrid. El proceso de candidatura se realiza a través del enlace oficial de aplicación de Skydance.
Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.lever.co.