Senior Rigging Artist

Skydance Animation Madrid
Senior Rigging Artist para artistas digitales publicada por Skydance Animation Madrid, en modalidad remota.
La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.
Senior Rigging Artist
En Skydance Animation Madrid se busca un Senior Rigging Artist para trabajar junto a la Rigging Supervisor y a varios departamentos, incluyendo R&D, Arte, Modelado, Layout y Animación, para desarrollar, implementar, mantener y apoyar rigs de deformación para su uso en Crowds, Layout y Animation.
Responsabilidades
- Posee amplia experiencia en deformación facial y también en rigging de cuerpo.
- Posee experiencia sólida esculpiendo expresiones.
- Desarrolla y mantiene componentes de rig procedimentales con un enfoque específico en la deformación, utilizando herramientas personalizadas.
- Sigue un brief para producir deformaciones de rig complejas listas para producción.
- Trabaja con animadores para ayudar con rigs de deformación y proporcionar un rango amplio de movimiento.
- Soporta rigs a lo largo de la canalización y proporciona correcciones de deformación cuando se requieren.
- Es responsable de construir sistemas de rig para cuerpo, cara y mecánicos para ser utilizados por otros departamentos, como Crowds, Animation y Layout.
- Soluciona problemas de rigging y rigs.
- Recoge comentarios artísticos y ajusta el comportamiento de rig.
- Trabaja dentro de la canalización y de los estándares de rigging.
- Se mantiene al día con las metodologías artísticas actuales y las tendencias tecnológicas que mejor se adapten a la producción y a la empresa, con el fin de desarrollar un entorno creativo y técnico más sólido.
- Entrega a tiempo conforme a los estándares de calidad de producción.
- Prototipa, desarrolla e implementa nuevas técnicas y procesos para resolver desafíos técnicos de producción de personajes.
- Trabaja junto al equipo, proporcionándoles apoyo, orientación e instrucción en áreas que contribuyen a su crecimiento artístico y profesional.
- Sigue las indicaciones del Supervisor y del Lead.
Requisitos
- 5+ años en VFX o industrias de animación.
- 3+ años en la industria de la animación.
- Habilidades artísticas y técnicas sólidas en rigging.
- Dominio de un pipeline de personajes.
- Dominio de Maya en un entorno de producción.
- Experiencia con herramientas de escultura en Body, Face y Shot-Finaling.
- Comprensión sólida de los principios de la animación.
- Conocimiento anatómico extenso de los músculos faciales y sus funciones cinemáticas.
- Programación avanzada en Python siguiendo estándares de codificación, incluidas Qt Interfaces y UX.
- Se valora conocimiento de desarrollo en C/C++.
- Conocimientos de herramientas de modelado y anatomía son una ventaja.
- Nivel alto de inglés.
- Se valora conocimiento del español.
Beneficios
- No especificados en la publicación.
Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.lever.co.