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Senior Technical Animator

Flix Interactive

Flix Interactive busca un Senior Technical Animator para una oportunidad de tiempo completo en modalidad remota en Europa o basada en West Midlands. Se trata de un puesto permanente centrado en animación técnica, Unreal Engine y combate cuerpo a cuerpo. El perfil trabajará en un entorno colaborativo de desarrollo de videojuegos con alto nivel técnico.

 

El puesto

 

La persona seleccionada combinará una sólida base de animación de personajes con un conocimiento profundo de los sistemas de animación de personajes de Unreal Engine. Su trabajo se repartirá entre el refinado de activos de animación y la implementación de sistemas de animación en el motor.

Trabajará junto al Lead Combat Designer para ayudar a crear combates cuerpo a cuerpo reactivos, fluidos e impactantes, con especial atención a la calidad de la actuación del personaje, las transiciones entre acciones y el control del jugador.

 

Responsabilidades

 

  • Refinar, editar y adaptar activos de animación existentes, incluido motion capture, para ajustarlos a las necesidades de jugabilidad y rendimiento del personaje.
  • Implementar y mantener sistemas de animación de personajes en Unreal Engine, incluyendo Animation Blueprints, state machines, blend spaces y animation montages.
  • Trabajar con motion matching, motion warping, root motion, inverse kinematics (IK) y Control Rig para favorecer un movimiento y un combate responsivos.
  • Colaborar con el Lead Combat Designer en ataques, combos, esquivas, bloqueos, reacciones al impacto y transiciones entre locomoción y combate.
  • Equilibrar la calidad de la animación con la respuesta jugable, prestando atención al tiempo, el peso, la separación, la legibilidad y el control del jugador.
  • Usar animation notifies, notify states y montage sections para coordinar la animación con eventos de jugabilidad.
  • Diagnosticar y resolver problemas de animación, incluyendo blending, foot sliding, alineación, retargeting e interrupciones.
  • Perfilar y optimizar sistemas de animación para mejorar el rendimiento y la mantenibilidad.
  • Gestionar la propia carga de trabajo, comunicar avances y riesgos, y proponer soluciones de forma proactiva.
  • Documentar sistemas y flujos de trabajo para que el resto del equipo pueda utilizarlos y mantenerlos.

 

Requisitos esenciales

 

  • 7 años de experiencia profesional a nivel senior en animación técnica, o experiencia equivalente con responsabilidad independiente sobre trabajos complejos de animación de personajes.
  • Experiencia demostrable en juegos de combate cuerpo a cuerpo, con una comprensión sólida del timing, la anticipación, el impacto, la recuperación y las transiciones.
  • Fuertes habilidades de animación de personajes, incluida la capacidad para evaluar y mejorar motion capture y datos de animación existentes.
  • Conocimiento práctico profundo de los sistemas de personajes y animación de Unreal Engine, incluyendo:
  • Blueprints y Animation Blueprints.
  • State machines, blend spaces y layered animation blending.
  • Animation montages, sections, slots, notifies y notify states.
  • Motion matching y Pose Search.
  • Motion warping y root motion.
  • IK, Control Rig y retargeting de animación.
  • La interacción entre movimiento del personaje, lógica de jugabilidad y animación.
  • Depuración, perfilado y optimización de animación.
  • Dominio de Blender o Maya, con preferencia por Blender.
  • Capacidad para mover de forma fiable activos de animación entre herramientas de creación y Unreal Engine.
  • Capacidad para trabajar de forma independiente, identificar problemas y ofrecer soluciones prácticas con supervisión mínima.
  • Buenas dotes de comunicación y seguridad al colaborar con diseño y otras disciplinas en un equipo distribuido.

 

Se valorará

 

  • Experiencia en rigging y skinning de personajes.
  • Experiencia desarrollando o manteniendo pipelines y herramientas de animación.
  • Experiencia con limpieza de motion capture, retargeting y adaptación a distintas proporciones de personaje.
  • Experiencia con animación procedural y ajustes de animación en tiempo de ejecución.
  • Familiaridad con combates cuerpo a cuerpo fluidos y multienemigo en la línea de Shadow of Mordor y God of War.
  • Experiencia en scripting con Python u otras herramientas para mejorar flujos de trabajo de animación.

 

Lo que ofrece la empresa

 

La empresa ofrece un entorno de trabajo cercano y colaborativo, con un equipo apasionado por los videojuegos y con experiencia en proyectos de alto nivel. Además, se ofrecen beneficios pensados para favorecer el bienestar y la flexibilidad del equipo.

  • Seguro privado de salud y dental.
  • 28 días de vacaciones anuales más días adicionales en el periodo navideño.
  • Eventos sociales de equipo, incluyendo noches de juegos de mesa y actividades benéficas.
  • Dos fiestas anuales de empresa, con todos los gastos pagados.
  • Programa de asistencia al empleado.
  • Trabajo totalmente remoto dentro de Europa.
  • Suscripción a Gamepass o PS Plus.
  • Horario flexible con núcleo de horas.

Además, se ofrece la oportunidad de trabajar en un estudio independiente en crecimiento, sobre títulos e IP de referencia, dentro de un entorno en el que el aprendizaje y la colaboración tienen un papel central.

 

Cómo aplicar

 

La persona interesada debe enviar portfolio y carta de presentación. Se prefieren enlaces a un portfolio en línea; si no fuera posible, también se aceptan reels mediante Dropbox u otras plataformas seguras.

Se solicita incluir ejemplos que demuestren animación de personajes y implementación técnica, idealmente con combate cuerpo a cuerpo funcionando dentro del motor. En cada ejemplo, conviene explicar la contribución personal, los sistemas o herramientas utilizados y cómo el trabajo apoyó la jugabilidad.

La candidatura puede enviarse por correo a careers@flixinteractive.com.

Por favor, para solicitar este trabajo visita www.flixinteractive.com.

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