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Simulación (Houdini) – Ingeniero Técnico

Sony Pictures Imageworks

Simulación (Houdini) – Ingeniero Técnico para artistas digitales publicada por Sony Pictures Imageworks, Vancouver, British Columbia, Canadá.

La vacante presenta responsabilidades, requisitos y condiciones relevantes para perfiles de la industria de animación y arte digital.

 

 

Simulación (Houdini) – Ingeniero Técnico

Sony Pictures Imageworks busca ampliar su equipo de desarrollo para mejorar herramientas y flujos de trabajo en Creature Effect, Crowds, Environment y FX, con foco en Houdini. El candidato ideal trabajará con liderazgo técnico y colaborará en un entorno de producción dinámico.

 

Qué hará

  • Diseñar, desarrollar e implementar sistemas y flujos de trabajo procedurales escalables dentro de Houdini para distintos departamentos (FX, Creature, Crowds, Environments).
  • Crear, mantener y optimizar Houdini Digital Assets (OTLs), asegurando estabilidad, facilidad de uso y cumplimiento de estándares de producción.
  • Ampliar la pipeline central mediante el desarrollo, la integración y el soporte de herramientas que gestionen el flujo de datos, la publicación de assets y el control de versiones.
  • Colaborar estrechamente con artistas (Creature, FX, Lighting) para recoger requisitos y resolver problemas técnicos, brindando soporte para herramientas internas y comerciales.
  • Colaborar con ingenieros de otros equipos (Shading, Lighting, Rendering) para asegurar una integración fluida de assets procedimentales en la pipeline de render y composición.
  • Documentar herramientas y flujos de trabajo para uso de los equipos artísticos y de ingeniería.

 

Requisitos técnicos

  • 3-5+ años de experiencia profesional en desarrollo de flujos de trabajo y herramientas procedurales en entornos de VFX, Animación o producción de videojuegos.
  • Conocimiento sólido del entorno Houdini, incluyendo creación de herramientas, optimización y técnicas de flujo de trabajo.
  • Dominio sólido de Python y VEX para escribir nodos y wrappers personalizados.
  • Experiencia desarrollando y dando soporte a herramientas de pipeline y entrega de assets.
  • Experiencia aprovechando Houdini API y otros DCC como Katana.
  • Sólida comprensión de matemáticas 3D, álgebra lineal y estructuras de datos aplicadas a procesamiento de geometría y simulación.
  • Habilidades de comunicación verbal y escrita, enfoque colaborativo.
  • Capaz de gestionar múltiples prioridades con poca supervisión.

 

Habilidades preferidas

  • Curiosidad y juicio para identificar problemas más amplios y proponer enfoques creativos.
  • Experiencia con desarrollo de interfaces de usuario de escritorio usando PyQt/PySide para crear interfaces personalizadas.
  • Experiencia con C++ para desarrollo de plugins de alto rendimiento.
  • Experiencia con ciencia de datos, aprendizaje automático u técnicas de simulación complejas (p. ej., dinámica de fluidos, cloth) en contexto de producción.
  • Título de Licenciatura o Maestría en Computer Science, Digital Media o campo técnico relacionado.

 

Salario y beneficios

El salario base anticipado para este puesto está dentro del rango de 100000.00-120000.00 CAD por año. Los beneficios incluyen atención médica, reembolso de matrícula, RRSP, días de enfermedad y vacaciones, y aumentos conforme a la política de la empresa.

 

Sony Pictures Entertainment es un empleador con igualdad de oportunidades. Valoramos perspectivas únicas y talento diverso; invitamos a candidaturas de todas las identidades.

 

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Por favor, para solicitar este trabajo visita www.imageworks.com.

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