Technical Artist(Project Based)

Amber Studio
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Acerca de la posición
Esta oportunidad es para un Technical Artist orientado a proyectos, enfocado a la intersección entre arte e ingeniería en el desarrollo de videojuegos. La posición es por proyecto, con la posibilidad de futuras colaboraciones pagadas y trabajo remoto cuando corresponda.
Qué puedes esperar
- Preselección de perfil por el equipo de Adquisición de Talento para verificar que cumpla con requisitos y valores.
- Entrevista de Adquisición de Talento: se discutirá experiencia, habilidades y adecuación al rol.
- Prueba en línea: se invitará a completar una evaluación para demostrar capacidades.
- Entrevista técnica: se evaluará la competencia y la compatibilidad con el equipo cuando se defina la planificación de staffing del proyecto.
La Misión
- Desarrollo de pipelines: diseñar, implementar y optimizar pipelines de arte y flujos de trabajo para agilizar la producción y garantizar la creación, integración y rendimiento eficientes de assets.
- Desarrollo de shaders: desarrollar shaders y materiales para lograr efectos visuales, manteniendo el rendimiento en distintas plataformas y hardware.
- Optimización de rendimiento: colaborar con programadores y artistas para identificar cuellos de botella, optimizar assets y aplicar prácticas para lograr FPS estables y uso de memoria eficiente sin sacrificar la calidad visual.
- Integración de assets: implementar e integrar assets en el motor de juego, asegurando funcionalidad, apariencia y rendimiento dentro del entorno.
- Desarrollo de herramientas: crear y mantener herramientas personalizadas, scripts y plugins para automatizar tareas, mejorar la productividad y facilitar la colaboración entre disciplinas.
- Soporte técnico: proporcionar soporte y asistencia para superar desafíos técnicos.
- Colaboración interdisciplinaria: colaborar estrechamente con artistas, programadores y diseñadores para entender necesidades, identificar mejoras y aplicar soluciones para mejorar la calidad y la eficiencia.
- Investigación y desarrollo: mantenerse actualizado con tendencias y herramientas en desarrollo de videojuegos, gráficos por computadora y renderizado en tiempo real para mejorar habilidades y aportar ideas innovadoras.
- Gestión eficiente del tiempo: trabajar de forma eficiente para cumplir tiempos estimados y fechas de entrega.
- Trabajo en equipo: colaborar y trabajar de cerca con otros artistas para resolver problemas y comunicar a tiempo cualquier problema de calidad, técnico o entrega.
- Puntualidad: presentar avances a diario y/o cuando se solicite y asistir puntualmente a reuniones o llamadas.
Habilidades
- Experiencia en motores de juego Unreal Engine y Unity.
- Dominio de lenguajes de scripting como C#, Python o HLSL/GLSL.
- Conocimientos en principios artísticos (composición, teoría del color, iluminación) y habilidades técnicas (scripting, shader programming, 3D rendering) para convertir visión artística en soluciones técnicas.
- Fuerte comprensión de técnicas de optimización de rendimiento para renderizado en tiempo real.
- Excelentes habilidades de resolución de problemas y comunicación, capacidad de trabajar en equipo y presentar ideas de forma clara y persuasiva.
- Experiencia de 3 a 5 años en la industria de videojuegos y al menos 3 créditos en proyectos de videojuegos.
Experiencia de Software
- Houdini
- C, C++, Java
- Python
- Lua
- MaxScript
- Perl
- Maya, 3D Studio Max
- Adobe After Effects, Photoshop y Substance Painter son un plus.
Materiales de Aplicación
- Resume/CV
- Cover letter
- Reel o Portafolio que demuestre las habilidades artísticas y técnicas
La recompensa
- Compensación competitiva por proyecto
- Oportunidad de trabajar en proyectos emocionantes y variados
- Comunicación clara y soporte durante la duración del proyecto
- Flexibilidad en plazos y entregas
- Potencial para colaboraciones a largo plazo en proyectos futuros
- Evaluación transparente y justa del trabajo
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